如何在 QQuickItem 中绘制文本
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【中文标题】如何在 QQuickItem 中绘制文本【英文标题】:how to draw text in QQuickItem 【发布时间】:2015-04-14 15:31:00 【问题描述】:我一直在互联网上搜索如何在 QQuickItem 上绘制或渲染文本,但无济于事。我选择不使用使用 QPainter paint() 函数的 QQuickPaintedItem。除此之外,在 ios 视网膜显示设备上还有一个已知的 QQuickPaintedItem 问题,显示模糊且边缘不清晰。
请就此提出任何可能的解决方法。
【问题讨论】:
【参考方案1】:由于 QtDeclarative 已经被弃用,我选择不使用 QQuickPaintedItem 使用 QPainter paint() 函数
这种说法没有多大意义。 QtDeclarative
是QtQuick1,QQuickPaintedItem
是QtQuick2模块的一部分,与QtDeclarative
无关。此外,即使它使用QPainter
,它仍然使用 OpenGL 进行硬件加速。
在没有QPainter
或任何其他类似类的帮助的情况下,重载自定义QQuickItem
以在其中手动绘制文本将是一项非常复杂的任务。
QQuickItem
基本上是 QML 的 Item
元素后面的类。 QML 还有一个Text
元素。 QML 专为快速 UI 开发而设计,手动绘制文本完全没有意义。你不需要任何 C++,只需要 QML:
Item
Text
text: "something"
看看Text
元素和它的属性,你可以指定字体、颜色等等。您也可以直接将元素用作图形效果的来源。
【讨论】:
对不起,以上陈述的混淆。我已经知道 Text QML Type。但是,我想将文本渲染到形成单个 QSGNode 的每个自定义几何节点中。创建几何节点后是否可以渲染文本?与 QPainter 行为相同,您可以绘制一个矩形,然后在其上绘制文本。 TIA。 您不能将文本渲染到几何节点中。无论你想达到什么目标,我认为你走错了路。您可以手动为文本构建几何,并在几何节点中使用它,但我认为这是一个非常糟糕的主意。 谢谢@ddriver。你能给我建议和提示我应该怎么做才能在每个多边形内绘制这个sample。 @user1870074 - 你可以QQuickItem
来实现实际的“arrowy thingie”,它应该很容易做到,只需在其中放置一个 Text 元素。这样,它将更有用且更易于使用。 QML 是模块化的,一项呈现一件事,没有 QML 元素一次呈现多个特征。除非你使用QQuickPaintedItem
,在这种情况下你可以使用QPainter
来绘制多个特征。
如果您首先尝试使用 Text(在 QML 中)和 JS 并发现它太慢了怎么办?【参考方案2】:
您可以使用 QPainter 像画布一样在 QImage 上绘图。然后你可以把它变成一个可以分配给 QSGSimpleTextureNode 的 QSGTexture。
这是我最近编写的代码摘录:
QColor color("steelblue");
QRect rect(0,0,aw, ah);
for(auto ch: m_charList)
QImage canvas(rect.width(), rect.height(), QImage::Format_RGBA8888);
canvas.fill(QColor("transparent"));
QPainter painter(&canvas);
QFont font = painter.font();
//font.setPixelSize(48);
font.setPixelSize(rect.width());
font.setBold(true);
painter.setFont(font);
painter.setPen(color);
QRect bounding = QRect(0, 0, rect.width(), rect.height());
painter.drawText(0, 0, rect.width(), rect.height(), Qt::AlignCenter, ch, &bounding);
QSGTexture *texture = this->window()->createTextureFromImage(canvas);
m_textureList[ch] = texture;
上下文中包含完整工作代码的 repo 是 here。
想要这样渲染的原因有很多。您可以在 3D 空间中对 QSGNodes 进行一次旋转。
【讨论】:
以上是关于如何在 QQuickItem 中绘制文本的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何使用QSGGeometry对自定义QQuickItem进行抗锯齿处理
要在屏幕上绘制一些小图块,我应该使用 QQuickItem 还是 QQuickPaintedItem?