如何在舞台的最左侧或最右侧生成 Enemy 并让他们移动到中心?
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【中文标题】如何在舞台的最左侧或最右侧生成 Enemy 并让他们移动到中心?【英文标题】:How Do I spawn Enemy at either the far left or the far right of the stage and have them move in to the center? 【发布时间】:2013-03-13 02:11:26 【问题描述】:首先我得到这个错误
ArgumentError: Error #2025: The supplied DisplayObject must be a child of the caller.
at flash.display::DisplayObjectContainer/removeChild()
at Game_fla::MainTimeline/testCollisions()[Game_fla.MainTimeline::frame1:205]
这是我的代码
// ******* IMPORTS *****
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.Event;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.KeyboardEvent;
//*****VARIABLES****
var leftPressed:Boolean = false;
var rightPressed:Boolean = false;
var upPressed:Boolean = false;
var shootDown:Boolean = false;
var ySpeed:int = 0;
var xSpeed:int = 0;
var scrollX:int = 0;
var scrollY:int = 0;
var speedConstant:int = 5;
var friction:Number = 0.6;
var level:Number = 1;
var bullets:Array = new Array();
var container_mc:MovieClip;
var enemies:Array;
var tempEnemy:MovieClip;
// BUTTON EVENTS EITHER CLICKED OR NOT
left_btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, moveLeft);
right_btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, moveRight);
up_btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, moveUp);
shoot_btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, shootPressed);
left_btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, leftUp);
right_btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, rightUp);
up_btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, upUp);
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, makeEnemies);
player.gotoAndStop('still');
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onenter);
function onenter(e:Event):void
if (rightPressed == true && leftPressed == false)
player.x += 8;
player.scaleX = 1;
player.gotoAndStop("walking");
cloud.x -= 8;
else if (leftPressed == true && rightPressed == false)
player.x -= 8;
player.scaleX = -1;
player.gotoAndStop('walking');
cloud.x += 8;
else if(upPressed == true && leftPressed == false && rightPressed == false)
else
rightPressed = false;
leftPressed = false;
player.gotoAndStop('still')
// **** MOVEMENT CONTROLS *********
function shootPressed(e:MouseEvent):void
shootDown = true;
if(shootDown == true)
fireBullet();
function fireBullet():void
var playerDirection:String;
if(player.scaleX < 0)
playerDirection = "left";
else if(player.scaleX > 0)
playerDirection = "right";
var bullet:Bullet = new Bullet(player.x, player.y, playerDirection);
//bullets = new Array();
bullet.y = player.y + 8;
stage.addChild(bullet);
bullets.push(bullet);
trace(bullets);
// BUTTON FUNCTIONS
function moveLeft(e:MouseEvent):void
if(MouseEvent.MOUSE_DOWN)
leftPressed = true;
else if (MouseEvent.MOUSE_UP)
leftPressed = false;
function moveRight(e:MouseEvent):void
if (MouseEvent.MOUSE_DOWN)
rightPressed = true;
else if (MouseEvent.MOUSE_UP)
rightPressed = false;
function moveUp(e:MouseEvent):void
if(MouseEvent.MOUSE_DOWN)
upPressed = true;
else if (MouseEvent.MOUSE_UP)
upPressed = false;
function leftUp(e:MouseEvent):void
leftPressed = false;
function rightUp(e:MouseEvent):void
rightPressed = false;
function upUp(e:MouseEvent):void
upPressed = false;
enemies = new Array();
//Call this function for how many enemies you want to make...
function makeEnemies(e:Event):void
var chance:Number = Math.floor(Math.random() * 60);
if (chance <= 2)
//Make sure a Library item linkage is set to Enemy...
tempEnemy = new enemy();
tempEnemy.speed = 80;
tempEnemy.x = Math.round(Math.random() * stage.stageWidth) * -10;
addChild(tempEnemy);
enemies.push(tempEnemy);
moveEnemies();
function moveEnemies():void
var tempEnemy:MovieClip;
for (var i:int =enemies.length-1; i>=0; i--)
tempEnemy = enemies[i];
tempEnemy.x += tempEnemy.speed;
tempEnemy.y = 285;
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, testCollisions);
//Check for collisions between an enemies array and a Lasers array
function testCollisions(e:Event):void
var tempEnemy:MovieClip;
var tempLaser:MovieClip;
for (var i:int=enemies.length-1; i >= 0; i--)
tempEnemy = enemies[i];
for (var j:int=bullets.length-1; j>=0; j--)
tempLaser = bullets[j];
if (tempLaser.hitTestObject(tempEnemy))
removeChild(tempEnemy);
removeChild(tempLaser);
trace("BULLET HIT");
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, testCollisions);
我知道每当我在 removeChild
函数中 removeChild
时我都需要引用父级,但我不知道在哪里。
此外,我希望僵尸从舞台中生成,并使用我的代码以平稳的速度向中心移动,它们似乎只是在舞台的后方并且总是在舞台的左侧生成。所以我需要将它们从舞台上生成并让它们移动到中心并改变它们的 ScaleX 位置以改变它们的方向,但我不知道该怎么做请帮忙。
【问题讨论】:
【参考方案1】:我认为您可以通过将 removeChild(tempLaser)
更改为 stage.removeChild(tempLaser)
来修复您列出的错误,因为该阶段是您添加项目符号的位置,因此您需要从中删除它们。
我会给你一个关于僵尸运动的提示,但你可能想找一个编程论坛/朋友/教授来帮助解决这样的一般代码设计问题。在moveEnemies
中,您需要决定僵尸是否应该向左/向右移动(基于它们的 x 位置是否大于或小于玩家的位置),以及它们是否应该向上/向下移动(基于它们的 y 位置大于或小于玩家的)。
例如,如果他们的 x 位置大于玩家的 x 位置,您将使用tempEnemy.x -= tempEnemy.speed
,如果更小,您将使用tempEnemy.x += tempEnemy.speed
。但正如我所说,这个网站并不是真正为这些类型的设计问题而设计的。
【讨论】:
哦好的谢谢你帮了我很多对不起如果我问的太多了。我得到了运动,但 stage.removeChild(tempLaser) 仍然不起作用。 嗯,还是一样的错误信息吗?我只是在猜测,错误中提到的行号是指 removeChild(tempLaser) 行吗? its --------- ArgumentError: Error #2025: 提供的 DisplayObject 必须是调用者的子对象。在 Flash.display::DisplayObjectContainer/removeChild() 在 Game_fla::MainTimeline/testCollisions()[Game_fla.MainTimeline::frame1:205] 好的,你能看出哪一行是#205吗?在您问题的代码中,它指的是trace("BULLET HIT")
行,这不可能。
205 是 removeChild(tempEnemy)以上是关于如何在舞台的最左侧或最右侧生成 Enemy 并让他们移动到中心?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Leetcode练习(Python):滑动窗口:第239题:滑动窗口最大值:给定一个数组 nums,有一个大小为 k 的滑动窗口从数组的最左侧移动到数组的最右侧。你只可以看到在滑动
Leetcode练习(Python):滑动窗口:第239题:滑动窗口最大值:给定一个数组 nums,有一个大小为 k 的滑动窗口从数组的最左侧移动到数组的最右侧。你只可以看到在滑动