AS3 使用 ENTER_FRAME 对动态创建的影片剪辑进行动画处理
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【中文标题】AS3 使用 ENTER_FRAME 对动态创建的影片剪辑进行动画处理【英文标题】:AS3 animate dynamically created movie clips with ENTER_FRAME 【发布时间】:2018-09-06 19:46:15 【问题描述】:我有一些代码可以从库中加载一个影片剪辑,对其进行复制并以不同的大小、位置和旋转将其散布在舞台上。我想不通的是如何使用 ENTER_FRAME 事件侦听器为每一个设置动画 - 所以也许我也可以为比例、位置和旋转设置动画?非常感谢任何帮助。谢谢。
for (var i = 0; i < 20; i++ )
//Generate Item from library
var MovieClip_mc:mcMovieClip = new mcMovieClip();
addChild(MovieClip_mc);
//Size
var RandomSize = (Math.random() * 0.5) + 0.5;
MovieClip_mc.scaleX = RandomSize;
MovieClip_mc.scaleY = RandomSize;
//Rotation
var RandomRotation:Number = Math.floor(Math.random()*360);
MovieClip_mc.rotation = RandomRotation;
//Position
MovieClip_mc.x = Math.floor(Math.random() * CanvasWidth);
MovieClip_mc.y = Math.floor(Math.random() * CanvasHeight);
【问题讨论】:
【参考方案1】:您实际上不需要从外部执行此操作。您可以在第一帧中使用自己的脚本对其进行动画处理,这样每个实例都会被动画化:
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onFrame);
function onFrame(e:Event):void
// Math.random() - 0.5 will produce a random value from -0.5 to 0.5
x += Math.random() - 0.5;
y += Math.random() - 0.5;
scaleX += (Math.random() - 0.5) / 10;
scaleY = scaleX;
rotation += (Math.random() - 0.5) * 5;
【讨论】:
【参考方案2】:为了提高性能,最好使用一个 ENTER_FRAME 处理程序。该处理程序可以位于您的主类中,并通过调用在 mcMovieClip 类中声明的某些方法来更新每个 mcMovieClip 的属性。下面是一个简单的例子。
主类
var mcs:Array = [];
for(var i:int = 0; i < 1; i++)
mcs.push(new mcMovieClip());
addChild(mcs[i]);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, updateTime);
function updateTime(e:Event):void
for(var j:int = 0; j < mcs.length; j++)
mcs[j].updatePosition(Math.random() * stage.stageWidth,
Math.random() * stage.stageHeight);
mcs[j].updateRotation(Math.random() * 360);
mcs[j].updateSize(Math.random());
mcMovieClip 类
function updateSize(size:Number):void
this.scaleX = this.scaleY = size;
function updateRotation(rot:Number):void
this.rotation = rot;
function updatePosition(newX:Number, newY:Number):void
this.x = newX;
this.y = newY;
【讨论】:
谢谢!是的,将所有影片剪辑添加到数组中似乎可行。好东西。 ?以上是关于AS3 使用 ENTER_FRAME 对动态创建的影片剪辑进行动画处理的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章