如何在 Pygame 中淡入和淡出文本
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【中文标题】如何在 Pygame 中淡入和淡出文本【英文标题】:How to fade in and out a text in Pygame 【发布时间】:2019-03-22 04:49:21 【问题描述】:我知道如何在屏幕上显示文本,但我不喜欢它出现和消失的方式。我希望它淡入淡出。更改 RGB 是不可能的,因为有背景图像。你能告诉我一个改变文本不透明度的代码吗?
【问题讨论】:
【参考方案1】:要淡出文本,您可以在文本表面上粘贴一个白色透明表面并传递pygame.BLEND_RGBA_MULT
特殊标志。
在每帧或特定时间间隔之后减少(或增加以淡入)alpha 值(查看这些timers)并使用它来填充alpha_surf
:
alpha = max(alpha-4, 0)
alpha_surf.fill((255, 255, 255, alpha))
另外,每次更改 alpha 时创建原始文本表面的副本,否则会因为原始文本被修改而过快淡出。这是一个最小的完整示例:
import pygame as pg
def main():
clock = pg.time.Clock()
screen = pg.display.set_mode((640, 480))
font = pg.font.Font(None, 64)
blue = pg.Color('royalblue')
orig_surf = font.render('Enter your text', True, blue)
txt_surf = orig_surf.copy()
# This surface is used to adjust the alpha of the txt_surf.
alpha_surf = pg.Surface(txt_surf.get_size(), pg.SRCALPHA)
alpha = 255 # The current alpha value of the surface.
while True:
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
return
if alpha > 0:
# Reduce alpha each frame, but make sure it doesn't get below 0.
alpha = max(alpha-4, 0)
txt_surf = orig_surf.copy() # Don't modify the original text surf.
# Fill alpha_surf with this color to set its alpha value.
alpha_surf.fill((255, 255, 255, alpha))
# To make the text surface transparent, blit the transparent
# alpha_surf onto it with the BLEND_RGBA_MULT flag.
txt_surf.blit(alpha_surf, (0, 0), special_flags=pg.BLEND_RGBA_MULT)
screen.fill((30, 30, 30))
screen.blit(txt_surf, (30, 60))
pg.display.flip()
clock.tick(30)
if __name__ == '__main__':
pg.init()
main()
pg.quit()
【讨论】:
我还建议查看linear interpolation 和缓动函数。它们允许您以更有趣的方式为文本(或其他事物)设置动画。我可能会发布另一个示例。以上是关于如何在 Pygame 中淡入和淡出文本的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章