在 HTML5 画布中绘制鼠标移动的半透明线
Posted
技术标签:
【中文标题】在 HTML5 画布中绘制鼠标移动的半透明线【英文标题】:Drawing semi-transparent lines on mouse movement in HTML5 canvas 【发布时间】:2013-12-26 19:16:48 【问题描述】:我试图让用户通过在画布上绘制半透明线条的“绘画”工具在区域上绘画来指定区域。其目的是为将在画布下方绘制的图像指定一个“蒙版”。
这是我迄今为止尝试过的:
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var canvasPos = canvas.getBoundingClientRect();
var dragging = false;
drawImage();
$(canvas).mousedown(mouseDown);
$(canvas).mouseup(mouseUp);
$(canvas).mousemove(mouseMove);
function drawImage()
var img = new Image();
img.src = 'http://img2.timeinc.net/health/img/web/2013/03/slides/cat-allergies-400x400.jpg';
img.onload = function ()
ctx.drawImage(img, 0, 0);
;
function mouseDown(e)
var pos = getCursorPosition(e);
dragging = true;
ctx.strokeStyle = 'rgba(0, 100, 0, 0.25)';
ctx.lineCap = 'round';
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.lineWidth = 15;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(pos.x, pos.y);
function mouseUp(e)
dragging = false;
function mouseMove(e)
var pos, i;
if (!dragging)
return;
pos = getCursorPosition(e);
ctx.lineTo(pos.x, pos.y);
ctx.stroke();
function getCursorPosition(e)
return
x: e.clientX - canvasPos.left,
y: e.clientY - canvasPos.top
;
链接到上述代码的jsfiddle:http://jsfiddle.net/s34PL/2/
此示例代码的问题在于,随后绘制的像素使不透明度变得越来越不可见。我认为这是因为这条线是 15 像素宽(但我希望它那么宽)。
我该如何解决这个问题?
谢谢!
【问题讨论】:
Kangax wrote an awesome blog post on this topic 最近。 @Pointy,我在发布这个问题之前实际上已经阅读了它。确实是一篇很棒的 帖子,学到了很多东西——但我没有找到针对我的特定问题的解决方案? 【参考方案1】:问题是你一遍又一遍地绘制整个路径:
function mouseMove(e)
...
ctx.stroke(); // Draws whole path which begins where mouseDown happened.
您只需绘制路径的新段 (http://jsfiddle.net/jF9a6/)。然后......你遇到了 15px 宽度的问题。
那么如何解决呢?我们必须像你一样立即画线,但要避免在现有线的顶部画线。这是代码:http://jsfiddle.net/yfDdC/
最大的变化是paths
数组。它包含是的,路径:-) 路径是存储在mouseDown
和mouseMove
函数中的点数组。在 mouseDown 函数中创建新路径:
paths.push([pos]); // Add new path, the first point is current pos.
在 mouseMove 中,您将当前鼠标位置添加到 paths
数组中的最后一个路径并刷新图像。
paths[paths.length-1].push(pos); // Append point tu current path.
refresh();
refresh()
函数清除整个画布,再次绘制猫并绘制每条路径。
function refresh()
// Clear canvas and draw the cat.
ctx.clearRect(0, 0, ctx.width, ctx.height);
if (globImg)
ctx.drawImage(globImg, 0, 0);
for (var i=0; i<paths.length; ++i)
var path = paths[i];
if (path.length<1)
continue; // Need at least two points to draw a line.
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(path[0].x, path[0].y);
...
for (var j=1; j<path.length; ++j)
ctx.lineTo(path[j].x, path[j].y);
ctx.stroke();
【讨论】:
谢谢!我理解关于避免一遍又一遍地绘制相同的“旧”路径的第一部分。但是在您的实际解决方案中(保存由 mousedown > mousemove 事件记录的所有路径),您会在每个 mousemove 事件中重新绘制所有路径,包括猫图像。这是解决这个问题的必要条件吗?最后一件事 - 是否可以避免使用新路径在旧路径上运行(这会使不透明度变得不那么透明)? 看看我发布的第一个 jsfiddle (jsfiddle.net/jF9a6)。在这里,我完全按照您的建议进行操作,并且出现了线宽问题。那是因为您一次绘制一个段的路径,因此段之间的重叠区域变得更暗。如果您一次绘制整个路径,则重叠区域仅按预期绘制一次。 如果您不想在穿过旧路径时降低不透明度,您可以稍微修改一下 refresh() 函数jsfiddle.net/Q6R3y 现在所有不同的路径都会一次绘制。 谢谢,很好的回答!在每次鼠标移动时(一次)绘制图像 + 所有路径 - 这对性能有很大影响吗? 这取决于您要达到的目标。测试一下,你会看到 :-) 它适用于小 kitteh 图像。【参考方案2】:另一种方法是绘制实心路径并使整个画布透明。当然,您必须将图像移出画布并将其堆叠在下面。你可以在这里找到代码:http://jsfiddle.net/fP297/
<div style="position: relative; border: 1px solid black; width: 400px; height: 400px;">
<img src='cat.jpg' style="position: absolute; z-order: 1;">
<canvas id="canvas" style="position: absolute; z-order: 2; opacity: 0.25;"></canvas>
</div>
通过绘制实线,您不必担心多次绘制一个区域,因此您不必担心擦除图像并重新绘制所有内容。
【讨论】:
【参考方案3】:我同意 Strix。 在这里你会找到一个基于他的回答的例子。
//
let mouseDownStartPosition: number | null = null;
let mouseDownLastPaintedPosition: number | null = null;
const drawRect = (canvas: htmlCanvasElement, pixelX0 : number, pixelX1: number) =>
const context: CanvasRenderingContext2D = canvas.getContext('2d')!;
context.globalAlpha = 0.3;
context.fillStyle = "#bada55";
context.fillRect(pixelX0, 0, pixelX1 - pixelX0, context.canvas.height);
context.globalAlpha = 1.0;
const onCanvasMouseDown = (e: clientX: number; ) =>
const canvas: HTMLCanvasElement = canvasRef.current!;
let rect = canvas.getBoundingClientRect();
mouseDownStartPosition = e.clientX - rect.left;
mouseDownLastPaintedPosition = mouseDownStartPosition;
const onCanvasMouseMove = (e: clientX: number; ) =>
if (mouseDownLastPaintedPosition == null) return;
const canvas: HTMLCanvasElement = canvasRef.current!;
let rect = canvas.getBoundingClientRect();
const mouseCurrentPosition = e.clientX - rect.left;
drawRect(canvas, Math.min(mouseDownLastPaintedPosition, mouseCurrentPosition), Math.max(mouseDownLastPaintedPosition, mouseCurrentPosition));
mouseDownLastPaintedPosition = mouseCurrentPosition;
const onCanvasMouseUp = () =>
mouseDownStartPosition = null;
mouseDownLastPaintedPosition = null;
<MyCanvas
ref=canvasRef
onMouseDown=onCanvasMouseDown
onMouseMove=onCanvasMouseMove
onMouseUp=onCanvasMouseUp
/>
【讨论】:
以上是关于在 HTML5 画布中绘制鼠标移动的半透明线的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章