玩家在 JavaScript 游戏中加速 [重复]
Posted
技术标签:
【中文标题】玩家在 JavaScript 游戏中加速 [重复]【英文标题】:Player Speeding Up In JavaScript Game [duplicate] 【发布时间】:2021-12-20 08:39:10 【问题描述】:每次我使用左右箭头键或 A 或 D 移动时,玩家都会加速。我不希望这种情况发生。我希望玩家在按下移动键时以相同的速度移动。我不知道为什么会这样。这是我的代码:
class Player
constructor(x, y, color, width, height, health, strength, type, speed)
this.x = x;
this.y = y;
this.color = color;
this.width = width;
this.height = height;
this.health = health;
this.strength = strength;
this.type = type;
this.speed = speed;
draw()
c.beginPath();
c.rect(this.x, this.y, this.width, this.height);
c.fillStyle = this.color;
c.fill();
c.stroke();
moveLeft()
this.x -= this.speed;
moveRight()
this.x += this.speed;
moveUp()
this.y += this.speed;
var x = canvas.width / 2;
var y = canvas.height / 2;
var left = false;
var up = false;
var right = false;
var left2 = false;
var up2 = false;
var right2 = false;
var pressing;
var player = new Player(x, y, 'red', 30, 30, 100, 30, 'basic', 2);
player.draw();
document.addEventListener('keydown', function(e)
switch (e.keyCode)
case 37:
left = true;
setInterval(function pressing()
if(left2===false && left === true)
player.moveLeft();
,10)
break;
case 65:
left2 = true;
setInterval(function pressing()
if(left===false && left2 === true)
player.moveLeft();
,10)
break;
case 39:
right = true;
setInterval(function pressing()
if(right2===false && right === true)
player.moveRight();
,10)
break;
case 68:
right2 = true;
setInterval(function pressing()
if(right===false && right2 === true)
player.moveRight();
,10)
break;
);
document.addEventListener("keyup", event =>
clearInterval(pressing);
if (event.keyCode === 37)
left = false;
if (event.keyCode === 65)
left2 = false;
if (event.keyCode === 39)
right = false;
if (event.keyCode === 68)
right2 = false;
);
我遵循了许多教程,但找不到其他简单的方法来移动我的播放器。有没有人有其他的移动策略或知道为什么这不起作用?
【问题讨论】:
您绝不会清除这些间隔,因此每次按下按钮都会设置一个新的间隔,从而使整个过程变得越来越快。要让游戏运行,您可能应该有一个“事件循环”,通常使用requestAnimationFrame
,在该循环中您检查按钮的状态并确定要做什么。
【参考方案1】:
在每次按键时,您当前都在创建一个永不停止的新间隔。所以你实际上在做的是每次按下键时创建重复的间隔。作为第一个粗略的修复,您可以尝试将setInterval
的返回值存储在键事件处理程序范围之外的变量中,并检查您是否有更早的间隔运行。如果是这样,请在继续之前清除它们。
由于clearInterval
在输入非间隔值时不会抛出任何错误,因此您甚至不必在清除之前检查:
let myInterval = null
document.addEventListener('keydown', (e) =>
// Clean up any earlier mess.
clearInterval(myInterval)
// Create new mess.
myInterval = setInterval(() => /* do something */ , 10)
)
【讨论】:
【参考方案2】:我想你已经有了答案…… 您正在创建多个永不停止的间隔。
但是我不会在关键事件中使用间隔,而是只使用一个外部以特定频率绘制,然后使用更数学的方法来移动和设置玩家在这些事件上的速度,我们不需要左右移动的不同功能,我们只需要正确的速度值,正增加(向右移动),负减少(向左移动)......这是代码:
class Player
constructor(pos, speed)
this.pos = pos
this.speed = speed
draw()
this.pos.x += this.speed.x
this.pos.y += this.speed.y
c.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
c.beginPath()
c.rect(this.pos.x, this.pos.y, 20, 20)
c.fill()
let canvas = document.getElementById("game")
let c = canvas.getContext("2d")
var player = new Player( x: 60, y: 50 , x: 0, y: 0 )
setInterval(() => player.draw(), 50)
document.addEventListener("keydown", function (e)
switch (e.keyCode)
case 37:
case 65:
player.speed.x = -1
break
case 39:
case 68:
player.speed.x = 1
break
)
document.addEventListener("keyup", function (e)
switch (e.keyCode)
case 37:
case 65:
case 39:
case 68:
player.speed.x = 0
break
)
<canvas id="game"></canvas>
我确实简化了很多代码以使这个示例保持小... 如果你真的很想构建一个 JS 游戏,你应该看看一些游戏引擎:https://github.com/collections/javascript-game-engines 这些是一些最受欢迎的开源代码
【讨论】:
以上是关于玩家在 JavaScript 游戏中加速 [重复]的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity3D的加速度对象的精度以及对加速度两次积分得到手机在对应方向上的移动距离