读取控制台缓冲区/输出 C++

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【中文标题】读取控制台缓冲区/输出 C++【英文标题】:Reading Console Buffer / Output C++ 【发布时间】:2013-10-18 09:29:59 【问题描述】:

我的问题很简单,但我似乎绝对找不到解决方案。

我有一个专用的游戏服务器 (JEDI ACADEMY JAMPDED),它是一个控制台应用程序。它不断写入一些信息,我想以某种方式处理数据。如果我能用 external 读取它的输出就很容易了。

问题:它不写入标准输出,所以不能用批处理文件传输,popen 也不起作用。

所以我想使用 WINAPI。我能够创建进程,但仍然无法读取输出。

我试过这些:

How do I call ::CreateProcess in c++ to launch a Windows executable?

CreateProcess and CreatePipe to execute a process and return output as a string in VC++

还有 MSDN 官方示例,但仍然没有。

这是 jampded.exe:

我的朋友从 Ingame 中读取 ConsoleInput,我得到了一个可视化基本代码,所以我很确定可以读取控制台:

片段:

Global hWnd = FindWindow_(#Null,"Jedi Knight Academy MP Console")              ;console window
Global hWnd2 = FindWindow_(#Null,"Jedi Knight®: Jedi Academy (MP)")            ;actual game window
Global inputhWnd = FindWindowEx_(hwnd,0,"edit",0)                                         ;the one to send stuff to
Global consolehWnd = FindWindowEx_(hwnd,inputhWnd,"edit",0)                      ;the one to read the console from


Procedure checkConsole()
    Protected wholetext.s, oldtext.s,text.s, checkname.s
    Repeat   
        wholetext = getText()
        If wholetext
            text = StringField(wholetext,CountString(wholetext,#CRLF$),#CRLF$)
            If oldtext <> text
                oldtext = text
                analyseConsole(@text)
            EndIf
        EndIf
        Delay(20)
        writePreferences()
    Until quit
EndProcedure

Procedure.s getText()
    Protected wholetext.s
    If hWnd And hWnd2
        If Not inputhWnd Or Not consolehWnd
            inputhWnd = FindWindowEx_(hWnd,0,"edit",0)
            consolehWnd =  FindWindowEx_(hWnd,inputhWnd,"edit",0)
        EndIf
        length = SendMessage_(consolehWnd, #WM_GETTEXTLENGTH, 0, 0)
        wholetext = Space(length)
        SendMessage_(consolehWnd,#WM_GETTEXT,length + SizeOf(Character),@wholetext)
        ProcedureReturn wholetext
    Else 
    If FindWindow_(#Null,"Jedi Knight Academy MP Console")
        hWnd = FindWindow_(#Null,"Jedi Knight Academy MP Console")
        hWnd2 = FindWindow_(#Null,"Jedi Knight®: Jedi Academy (MP)")
        inputhWnd = FindWindowEx_(hwnd,0,"edit",0)
        consolehWnd = FindWindowEx_(hwnd,inputhWnd,"edit",0)
    EndIf
    ProcedureReturn ""
    EndIf
    If @wholetext > 0
        FreeMemory(@wholetext)
    EndIf
EndProcedure

也许这对我和其他人也有帮助:)

【问题讨论】:

如果它没有写入标准输出并且你没有源代码那么你就完成了,你无法修复它。 如果它不写入标准输出,那么它写入标准错误,可以使用command 2&gt; file重定向。话又说回来,另一个问题***.com/q/17064302/393701 表明 jampded 实际上可能会从控制台中分离出来...... 不,它也不写入标准错误。 您可以使用ReadConsoleOutput 和朋友阅读控制台窗口的内容,但根据输出的多少,这可能不实用。 对于以某种方式编写程序的开发人员来说,地狱中有一个特殊的地方,它需要高级巫术将调试输出哄骗到另一个程序中。 Iburidu,感谢您分享您的代码。 jampded 的开发者们,你们的专属位置已经预留好了。 【参考方案1】:

Hans Passant 是对的。它不写入标准输出,但我可以用汇编修复它。所以他在这方面是不对的。

在此之后输出不同步,但可以通过将跳转交换为 nops 来成功修复它。更多:***.com/questions/23811572/writefile-function-with-assembly-debugging-syncing

所以总结一下:

它不仅适用于绝地学院专用服务器,它还可用于存储输出的任何二进制文件,但不适用于 STDOUT。

将 WriteFile 函数更改为写入 STDOUT(-11 为标准输出):

修复同步问题:

它适用于 JampDed 1.00,因此如果您想将其用于其他版本的 JK 或其他游戏,您必须自己找到这些地址。如果您在代码中更深入地调用,则最佳实践(在我看来)。你可以从你找到的任何信息开始,然后再深入。

我已经这样记录了整个调试过程:

004429a7 is (call 0043d440)
- 0043d44e (call 00422720)
-- 004227dD (call edx) - 2008F1B0
--- 2008f103 (call 2008cad0)
---- 2008c4d0
----- 2008c569 (call 2008b030)
------ 200a25f7 DWORD PTR DS:[20106A28] - 00422540
------- 0042254b (CALL DWORD PTR DS:[ECX+4]) - 0043d590
-------- 0043d8aa (call 0040fb40)
--------- 0040FC39 (call 0044b7a0)
---------- 0044b66c (call 004964dd)
----------- 00496500 (call 0049a4ba)
------------ 0049a4cd (call 00497d66)
------------- 00497d92 (call 0049e18c)
-------------- 0049e26f (CALL DWORD PTR DS:[4A715C])

如果您注意到最后一个是 WriteFile 所在的位置。而在此之前的 2 是 logsync 内容所在的位置

那么现在

jampDed.exe | stdout.exe

有效,您可以轻松地开始为服务器创建自己的 mod。或者你想要的任何东西。 :)

【讨论】:

以上是关于读取控制台缓冲区/输出 C++的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

C++流对象

C++编程中对缓冲区的理解(OS默认4096大小的缓冲区,有例子,很形象)

为啥协议缓冲区 C++ 库不能正确读取二进制对象

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