从方向向量中获取角度?
Posted
技术标签:
【中文标题】从方向向量中获取角度?【英文标题】:Getting the angle from a direction vector? 【发布时间】:2016-05-18 05:00:40 【问题描述】:我有一个简单的函数来设置矢量的角度。它有效地获取矢量的当前大小(长度),计算角度并将角度从弧度转换为度数。然后我将角度应用于 X 和 Y,最后将向量乘以它的原始大小。
this.setAngle = function(degree)
var l = this.length(); //magnitude of vector
var angle = degree*Math.PI/180; //degress converted to radians
this.x=Math.cos(angle);
this.y=Math.sin(angle);
this.multiply(l); //original magnitude
return;
但是我不确定如何从向量中获取(获取)角度。以下是我的尝试:
this.getAngle = function()
var angle = Math.atan(this.y/this.x); //radians
var degrees = angle/(180*Math.PI); //degrees
return Math.floor(degrees); //round number, avoid decimal fragments
此尝试不返回除 0 或 -1 之外的任何值。
有什么建议吗?
编辑:
正确方法:
this.getAngle = function()
var angle = Math.atan2(this.y, this.x);
var degrees = 180 * angle / Math.PI;
return (360 + Math.round(degrees)) % 360;
【问题讨论】:
【参考方案1】:this.getAngle = function()
var angle = Math.atan2(this.y, this.x); //radians
// you need to devide by PI, and MULTIPLY by 180:
var degrees = 180*angle/Math.PI; //degrees
return (360+Math.round(degrees))%360; //round number, avoid decimal fragments
【讨论】:
这确实返回了一个准确的角度,但是我发现它被限制为 90 度的 4 个单位?澄清一下:如果真实角度为90度,则返回90度,但如果真实角度为95度,则返回-85度? 你可以return (360+Math.round(degrees))%360
我相信这确实有效,只是它与设置角度时使用的 0 度不对齐?控制台图片:link
奇怪,我认为使用 atan2 更好,至少从 0-180 可以,现在使用 %360 可以 0-360
你是这个意思吗? this.getAngle = function() var angle = Math.atan2(this.y/this.x); var degrees = 180*angle/Math.PI; return (360+Math.round(degrees))%360;
? javascript 在这种情况下返回 Nan以上是关于从方向向量中获取角度?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章