横向模式下的增强现实应用程序
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【中文标题】横向模式下的增强现实应用程序【英文标题】:Augmented Reality App in Landscape Mode 【发布时间】:2012-08-10 17:37:18 【问题描述】:我正在尝试使用 CoreMotion 框架构建增强现实应用程序。我曾尝试退出 Apple 的 pARk 示例代码项目,但它仅适用于纵向模式。我需要它在景观中工作。当切换到横向模式时,覆盖视图中的子视图以相反的方向移动并且以错误的速率(它们在屏幕上移动太快或太慢)
我已阅读other postings 提供两种解决方案:
按照 CoreMotion 茶壶示例中的建议,创建参考姿态并将该姿态的倒数应用于当前姿态。
将姿态的四元数表示旋转 90 度
我不认为第一个会起作用,因为我的增强现实应用程序要求它被引用到真北。
我也不明白做第二个所需的数学。
欢迎任何关于如何解决这个复杂问题的建议。
【问题讨论】:
【参考方案1】:您现在在增强现实应用中的进展如何?我认为首先看一下 Apple 的 PARk 是很苛刻的。你需要有一些高级的数学理解。但如果你这样做了,为什么不呢!
你可以看看这个repository,这是一个在纵向和横向模式下工作的增强现实项目。以下是旋转的处理方式:
- (void)deviceOrientationDidChange:(NSNotification *)notification
prevHeading = HEADING_NOT_SET;
[self currentDeviceOrientation];
UIDeviceOrientation orientation = [[UIDevice currentDevice] orientation];
// Later we may handle the Orientation of Faceup to show a Map. For now let's ignore it.
if (orientation != UIDeviceOrientationUnknown && orientation != UIDeviceOrientationFaceUp && orientation != UIDeviceOrientationFaceDown)
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadian(0));
CGRect bounds = [[UIScreen mainScreen] bounds];
switch (orientation)
case UIDeviceOrientationLandscapeLeft:
transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadian(90));
bounds.size.width = [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height;
bounds.size.height = [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width;
break;
case UIDeviceOrientationLandscapeRight:
transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadian(-90));
bounds.size.width = [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height;
bounds.size.height = [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width;
break;
case UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown:
transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadian(180));
break;
default:
break;
[displayView setTransform:CGAffineTransformIdentity];
[displayView setTransform: transform];
[displayView setBounds:bounds];
degreeRange = [self displayView].bounds.size.width / ADJUST_BY;
您必须旋转所有注释,然后在设备旋转后旋转覆盖视图!
【讨论】:
【参考方案2】:如果您真的遇到困难,并且愿意使用其他工具包,请尝试iPhone-AR-Toolkit。它适用于纵向和横向。
【讨论】:
我试过你的框架,但是覆盖视图的移动太不稳定了。 Apple's park 中的移动要顺畅得多。以上是关于横向模式下的增强现实应用程序的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章