ActionScript 2 事件的最佳实践 - 有没有模拟 ActionScript 3 样式事件的方法?
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【中文标题】ActionScript 2 事件的最佳实践 - 有没有模拟 ActionScript 3 样式事件的方法?【英文标题】:Best practice for ActionScript 2 events - is there a way to simulate ActionScript 3-style events? 【发布时间】:2010-10-17 02:00:54 【问题描述】:我喜欢 AS3 事件模型 - 它有助于保持我的代码整洁和无损耦合。当我过去从事 AS2 项目时,我的代码不是那么整洁,并且类之间更加依赖于彼此。由于 AS2 对范围的奇怪处理,我从未真正了解过 AS2 事件系统。
由于我仍然偶尔需要在 AS2 中工作,所以我的问题是:
有没有人设法在 AS2 中模拟 AS3 事件 API,如果没有,监听和分派事件以及处理范围的最佳做法是什么?
【问题讨论】:
【参考方案1】:我猜最好的做法是尽可能使用 EventDispatcher 类。你可以在这里读到它: http://help.adobe.com/en_US/AS2LCR/Flash_10.0/help.html?content=00002325.html
UI 组件也有非常类似于 AS3 的事件调度。
【讨论】:
【参考方案2】:实际上,这很容易做到。几节课应该能让你继续前进。第一个是Event
类,如下:
class com.rokkan.events.Event
public static var ACTIVATE:String = "activate";
public static var ADDED:String = "added";
public static var CANCEL:String = "cancel";
public static var CHANGE:String = "change";
public static var CLOSE:String = "close";
public static var COMPLETE:String = "complete";
public static var INIT:String = "init";
// And any other string constants you'd like to use...
public var target;
public var type:String;
function Event( $target, $type:String )
target = $target;
type = $type;
public function toString():String
return "[Event target=" + target + " type=" + type + "]";
然后,我使用另外两个基类。一个用于常规对象,一个用于需要扩展MovieClip
的对象。首先是非MovieClip
版本...
import com.rokkan.events.Event;
import mx.events.EventDispatcher;
class com.rokkan.events.Dispatcher
function Dispatcher()
EventDispatcher.initialize( this );
private function dispatchEvent( $event:Event ):Void
public function addEventListener( $eventType:String, $handler:Function ):Void
public function removeEventListener( $eventType:String, $handler:Function ):Void
接下来是MovieClip
版本...
import com.rokkan.events.Event;
import mx.events.EventDispatcher;
class com.rokkan.events.DispatcherMC extends MovieClip
function DispatcherMC()
EventDispatcher.initialize( this );
private function dispatchEvent( $event:Event ):Void
public function addEventListener( $eventType:String, $handler:Function ):Void
public function removeEventListener( $eventType:String, $handler:Function ):Void
只需使用 Dispatcher 或 DispatcherMC 扩展您的对象,您就可以像 AS3 一样分派事件和侦听事件。只有几个怪癖。例如,当您调用 dispatchEvent()
时,您必须传入对调度事件的对象的引用,通常只需引用对象的 this
属性即可。
import com.rokkan.events.Dispatcher;
import com.rokkan.events.Event;
class ExampleDispatcher extends Dispatcher
function ExampleDispatcher()
// Call this function somewhere other than within the constructor.
private function notifyInit():void
dispatchEvent( new Event( this, Event.INIT ) );
另一个怪癖是当您想监听该事件时。在 AS2 中,您需要使用 Delegate.create()
来获取事件处理函数的正确范围。例如:
import com.rokkan.events.Event;
import mx.utils.Delegate;
class ExampleListener
private var dispatcher:ExampleDispatcher;
function ExampleDispatcher()
dispatcher = new ExampleDispatcher();
dispatcher.addEventListener( Event.INIT, Delegate.create( this, onInit );
private function onInit( event:Event ):void
// Do stuff!
希望我从旧文件中正确复制并粘贴了所有这些内容!希望这对你有用。
【讨论】:
@Matt W,为什么要使用 $ 符号? @Subhen 这只是一个旧的代码风格约定,我用来表示来自局部变量和实例变量的函数参数。【参考方案3】:我写了几个类来处理 AS2 中的事件。你可以在这里下载。
http://dispatchevent.org/mims/as2-eventdispatcher/
【讨论】:
以上是关于ActionScript 2 事件的最佳实践 - 有没有模拟 ActionScript 3 样式事件的方法?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章