使用 Adob​​e AIR 下载文件

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【中文标题】使用 Adob​​e AIR 下载文件【英文标题】:Download a file with Adobe AIR 【发布时间】:2010-09-25 11:21:17 【问题描述】:

如何在基于 Flex 的 AIR 应用程序中从 Internet 下载文件。

我尝试使用将 url 设置为地址的文件,但是当我尝试保存文件时出现文件不存在错误。并且在这个问题上很难通过 Google 寻求帮助。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

查看flash.net.URLRequest 类,它将帮助您下载文件。

【讨论】:

【参考方案2】:

您想从 2 个 api 组合中进行选择来完成此操作。

版本 1 是 URLLoader 和 FileStream

使用这个类组合,您可以通过 URLLoader 对象将文件从您的服务器加载到空中。这会将文件下载到内存中,然后在下载完成时通知您。确保使用 URLLoaderDataFormat.BINARY 的 dataFormat 启动下载。然后,您将启动一个 Filestream 对象并使用 writeBytes() 将其写入磁盘。

版本 2 是 URLStream 和 FileStream

URLStream 与 URLLoader 非常相似,但不是在使用结果之前等待文件完全下载,而是在下载期间为您提供数据。此方法适用于大文件,因为您不必等待完整下载开始将其保存到磁盘,并且您还可以节省内存,因为一旦播放器将其交给您,它就可以释放与该数据相关的内存.你会以完全相同的方式使用文件流,你最终会在文件流入时对文件的每个块执行 writeBytes()。

【讨论】:

我想补充一点: 1. 如果我们使用 URLStream 加载一些文件并且不使用 FileStream 将其写入文件 - 应用程序的大小会增长到我们加载的文件的大小。但是,如果我们从流中读取字节并将它们写入文件 - 一切正常。应用程序不会增长。要获取应用程序大小,请使用 System.privateMemory。 @Seanalltogether,你能举个例子,但不使用包吗?【参考方案3】:

基于 seanaltogether 的第二个想法,这里有一个函数应该从 Internet 下载文件,并将其保存到磁盘(以桌面上指定的文件名):

downloadFile: function (url, fileName) 
    var urlStream = new air.URLStream();
    var request = new air.URLRequest(url);
    var fileStream = new air.FileStream();
    // write 50k from the urlstream to the filestream, unless
    // the writeAll flag is true, when you write everything in the buffer
    function writeFile(writeAll) 
        if (urlStream.bytesAvailable > 51200 || writeAll) 
            alert("got some");
            var dataBuffer = new air.ByteArray();
            urlStream.readBytes(dataBuffer, 0, urlStream.bytesAvailable);
            fileStream.writeBytes(dataBuffer, 0, dataBuffer.length);
        
        // do clean up:
        if (writeAll) 
            alert("done");
            fileStream.close();
            urlStream.close();
            // set up the next download
            setTimeout(this.downloadNextFile.bind(this), 0);
        
    

    urlStream.addEventListener(air.Event.COMPLETE, writeFile.bind(this, true));
    urlStream.addEventListener(air.ProgressEvent.PROGRESS, writeFile.bind(this, false));

    var file = air.File.desktopDirectory.resolvePath(fileName);
    fileStream.openAsync(file, air.FileMode.WRITE);

    urlStream.load(request);


注意:此解决方案使用 Prototype 和 AIRAliases.js。

【讨论】:

【参考方案4】:

我使用了 seanaltoggether 的答案,并编写了这个类来处理文件下载。

这很简单。创建var downloader = new FileDownloader("url", "Local/Path"); 并调用downloader.load() 开始下载。

它还支持设置完成时调用的函数,以及下载时的点。向 onProgress 函数传递已下载的字节数。 (我不知道如何获得分数,因为我不知道如何在下载文件之前查询文件的大小)

package com.alex
import flash.filesystem.File;
import flash.filesystem.FileMode;
import flash.filesystem.FileStream;
import flash.net.URLRequest;
import flash.net.URLStream;
import flash.utils.ByteArray;

public class FileDownloader


    // Class to download files from the internet

    // Function called every time data arrives
    //      called with an argument of how much has been downloaded
    public var onProgress :Function = function(t:uint):void;
    public var onComplete :Function = function():void;
    public var remotePath :String = "";
    public var localFile :File = null; 

    private var stream :URLStream;
    private var fileAccess :FileStream;

    public function FileDownloader( remotePath :String = "" , localFile :File = null ) 

        this.remotePath = remotePath;
        this.localFile = localFile;
    

    public function load() :void 
        if( !stream || !stream.connected ) 
            stream = new URLStream();
            fileAccess = new FileStream();

            var requester :URLRequest = new URLRequest( remotePath );
            var currentPosition :uint = 0;
            var downloadCompleteFlag :Boolean = false;

            // Function to call oncomplete, once the download finishes and
            //      all data has been written to disc               
            fileAccess.addEventListener( "outputProgress", function ( result ) :void 
                if( result.bytesPending == 0 && downloadCompleteFlag ) 

                    stream.close();
                    fileAccess.close();
                    onComplete();
                
            );

            fileAccess.openAsync( localFile, FileMode.WRITE );

            stream.addEventListener( "progress" , function () :void 

                var bytes :ByteArray = new ByteArray();
                var thisStart :uint = currentPosition;
                currentPosition += stream.bytesAvailable;
                // ^^  Makes sure that asyncronicity does not break anything

                stream.readBytes( bytes, thisStart );
                fileAccess.writeBytes( bytes, thisStart );

                onProgress( currentPosition );                      
            );

            stream.addEventListener( "complete", function () :void 
                downloadCompleteFlag = true;
            );

            stream.load( requester );

         else 
            // Do something unspeakable
        
    

【讨论】:

场景 1,图层“图层 1”,第 1 帧,第 1 行 1137:参数数量不正确。预计不超过 0。使用的代码:var downloader = new FileDownloader("edvizenor.com/upload/php/files/ImmaculateMary.mp3", "happy");下载器.load();【参考方案5】:

还请检查 URLLoader 类以下载文件。一个很好的例子在这里:http://www.adobe.com/devnet/air/flex/articles/exploring_file_capabilities.html

与 URLStream 类相比,这对我来说非常快,因为 URLStream 类需要很长时间,并且需要大量 CPU 来下载文件。

【讨论】:

以上是关于使用 Adob​​e AIR 下载文件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

使用 Adob​​e Air 生成静音音频文件

选择大量文件时 Adob​​e Air 应用程序关闭

在 Adob​​e AIR 中读取未知编码的文本文件

将 Adob​​e Air 3.3 SDK 与 Flash Builder 一起使用

使用 Adob​​e AIR 获取任何 USB 磁盘信息

如何使用 Adob​​e AIR 在 Android 中使用原生 java 代码制作应用程序?