在Javascript中清除drawImage()函数[重复]
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【中文标题】在Javascript中清除drawImage()函数[重复]【英文标题】:Clearing drawImage() function in Javascript [duplicate] 【发布时间】:2019-06-23 06:32:51 【问题描述】:如何让画布清除之前的图像,使我的角色看起来像在移动?现在,它正在显示我的角色在屏幕上移动时的每一个动画。我在下面贴了一张照片。
这是我的 javascript
function update()
var imageObj = new Image();
if(fr1)
imageObj.src = 'https://i.ibb.co/yhbRD1R/Mega1.png';
if(fr2)
imageObj.src = 'https://i.ibb.co/S74hLKX/Mega2.png';
if(fr3)
imageObj.src = 'https://i.ibb.co/tC1j7wC/Mega3.png';
if(fr4)
imageObj.src = 'https://i.ibb.co/Tr2cqH9/Mega4.png';
if(fr5)
imageObj.src = 'https://i.ibb.co/jvr49xx/Mega5.png';
if(fr6)
imageObj.src = 'https://i.ibb.co/BrQnPNR/Mega6.png';
if(fr7)
imageObj.src = 'https://i.ibb.co/CJdzqGR/Mega7.png';
if(fr8)
imageObj.src = 'https://i.ibb.co/frbN0Dj/Mega8.png';
if(fr9)
imageObj.src = 'https://i.ibb.co/RjLL6z1/Mega9.png';
if(fr10)
imageObj.src = 'https://i.ibb.co/2ypxYjw/Mega10.png';
var canvas= document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
image1.style.visibility="hidden";
imageObj.onload = function()
context.drawImage(imageObj,mainx,mainy,100,100);
;
这是发生了什么:
【问题讨论】:
你能提供一个可运行的sn-p吗?通过添加代码 sn-p(使用 CTRL+M)或添加 js 小提琴? 不直接相关,但切勿在游戏运行时加载新资源。在开始其他任何操作之前,您应该加载所有这些图像一次。然后你只需绘制这些加载的图像(在单个图像文件中甚至会更好) 【参考方案1】:您可以在每次加载新图片时使用context.clearRect(x, y, width, height)
。此外,我通过将所有动画精灵放入一个数组中,然后使用frameCount % frames.length
选择给定的帧,稍微简化了您的代码。这里frameCount
是一个变量,每个游戏循环都会递增(每次setInterval
运行)。因此,使用模运算符%
,您可以将数字限制在数组的0
和length
之间,从而允许您在每次循环运行时从frames
数组中选择一个新帧。
请参阅下面的工作示例:
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var mainx = 0;
var mainy = canvas.height/2;
var frames = ['https://i.ibb.co/yhbRD1R/Mega1.png',
'https://i.ibb.co/S74hLKX/Mega2.png',
'https://i.ibb.co/tC1j7wC/Mega3.png',
'https://i.ibb.co/Tr2cqH9/Mega4.png',
'https://i.ibb.co/jvr49xx/Mega5.png',
'https://i.ibb.co/BrQnPNR/Mega6.png',
'https://i.ibb.co/CJdzqGR/Mega7.png',
'https://i.ibb.co/frbN0Dj/Mega8.png',
'https://i.ibb.co/RjLL6z1/Mega9.png',
'https://i.ibb.co/2ypxYjw/Mega10.png'];
function update(fr)
var imageObj = new Image();
imageObj.src = frames[fr];
imageObj.onload = function()
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context.drawImage(imageObj, mainx, mainy, 100, 100);
;
mainx = (mainx + 10) % canvas.width; // update position of character
frameCount += 1; // update frame count to move to next image frame
var frameCount = 0;
setInterval(function()
update(frameCount % frames.length);
, 100)
<canvas id="canvas" height="200" width="500" style="border: 1px solid black;"></canvas>
【讨论】:
【参考方案2】:尝试将context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
放在context.drawImage(imageObj,mainx,mainy,100,100);
之前。
【讨论】:
以上是关于在Javascript中清除drawImage()函数[重复]的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
JavaScript canvas.drawImage alpha损失
javascript - 如何使用 drawImage/putImageData 进行剪辑
CentOS安装微软雅黑,解决drawImage中文乱码问题