带有多个单元格边框的钱包样式 Swift

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【中文标题】带有多个单元格边框的钱包样式 Swift【英文标题】:Wallet style with multiple cells border Swift 【发布时间】:2020-07-29 05:36:32 【问题描述】:

如何只制作带有圆角和黑色边框颜色的最后一个单元格?而单元格的其余部分将只有左右边框?

这是细胞的设计。粉色部分是节标题,白色部分是单元格。在图像中,我有 6 个单元格,我希望第 6 个单元格有圆角和黑色边框。单元格 1-5 将只有左右边框。

我的表格视图将包含几组待办事项,请看下图。

谢谢。

func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell 
         .    
         .
         .

    cell.view.clipsToBounds = true

    if indexPath.row == todoList.count - 1 
        cell.view.layer.cornerRadius = 10
        cell.view.layer.maskedCorners = [.layerMinXMaxYCorner,.layerMaxXMaxYCorner]
        cell.view.layer.borderColor = UIColor.black.cgColor   //not working it makes all cell has border
        cell.view.layer.borderWidth = 1
       
     else 
        //only want left and right with black border
    
        .    
        .
        .

【问题讨论】:

为什么不给tableView而不是单元格提供圆角半径和黑色边框? 它是用于tableviewcell而不是tableview,我有两个tableviewcell用于自定义标题和单元格。 我要求给 tableView 圆角半径 这行不通。单元格位于 tableview 内并具有填充。这将如何应用于每组部分和单元格? 【参考方案1】:

@PpppppPppppp,我设法通过一些技巧得到了结果。如果您找到另一种方法,请发布。这是最终结果:

不要为单元格设置左右边框,而是将黑色设置为单元格的contentView,并在内部放置一个带有前导和尾随约束的视图,使其看起来像有边框。

然后根据您的 UI 要求提供带有遮罩角的 viewForHeaderInSectionviewForFooterInSection。在页脚中需要一些技巧来隐藏顶部边框。

我没有使用任何自定义UITableViewCellUITableViewHeaderFooterView,因为这仅用于演示。在下面找到表格视图的完整代码。

extension ViewController: UITableViewDataSource, UITableViewDelegate 
    
    func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int 
        return 4
    
    
    func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int 
        return 6
    
    
    func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell 
        let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "Cell", for: indexPath)
        cell.textLabel?.text = "index: \(indexPath.row)"
        return cell
    
    
    func tableView(_ tableView: UITableView, heightForRowAt indexPath: IndexPath) -> CGFloat 
        return 50
    
    
    func tableView(_ tableView: UITableView, viewForHeaderInSection section: Int) -> UIView? 
        let header = UIView(frame: .init(x: 0, y: 0, width: tableView.bounds.width, height: 70))
        header.backgroundColor = .white
        
        let innderView = UIView(frame: .init(x: 0, y: 20, width: header.bounds.width, height: 50))
        header.addSubview(innderView)

        innderView.backgroundColor = .lightGray
        innderView.layer.cornerRadius = 8
        innderView.layer.borderColor = UIColor.black.cgColor
        innderView.layer.borderWidth = 2
        innderView.layer.maskedCorners = [.layerMinXMinYCorner, .layerMaxXMinYCorner]
        return header
    
    
    func tableView(_ tableView: UITableView, heightForHeaderInSection section: Int) -> CGFloat 
        return 70
    
    
    func tableView(_ tableView: UITableView, viewForFooterInSection section: Int) -> UIView? 
        let footer = UIView(frame: .init(x: 0, y: 0, width: tableView.bounds.width, height: 20))
        let innerView = UIView(frame: .init(x: 2, y: 0, width: footer.bounds.width-4, height: footer.bounds.height-2))
        footer.addSubview(innerView)

        innerView.backgroundColor = .white
        innerView.layer.cornerRadius = 8
        innerView.layer.maskedCorners = [.layerMinXMaxYCorner, .layerMaxXMaxYCorner]
        
        footer.backgroundColor = .black
        footer.layer.cornerRadius = 8
        footer.layer.maskedCorners = [.layerMinXMaxYCorner, .layerMaxXMaxYCorner]
        return footer
    
    
    func tableView(_ tableView: UITableView, heightForFooterInSection section: Int) -> CGFloat 
        return 20
    

【讨论】:

感谢您的回答!! 对不起,它确实有帮助,但不适用于清晰的背景,所以我选择了其他人的答案。我给了你一个赞成票,因为它仍然非常有用!谢谢!【参考方案2】:

我确实认为@Jithin 使用添加子视图的答案是最简单和最好的答案,但是如果您真的想绘制自己的边界线,我们可以使用 UIBezierPath 来实现这一点。 (我认为这有点矫枉过正)。

extension ViewController: UITableViewDataSource 
    func tableView(_ tableView: UITableView, willDisplayHeaderView view: UIView, forSection section: Int) 
    
        let cornerRadius: CGFloat = 10.0
        let lineWidth: CGFloat = 2
    
        // deduct the line width to keep the line stay side the view
        let point1 = CGPoint(x: 0.0 + lineWidth / 2, y: view.frame.height)
        let point2 = CGPoint(x: 0.0 + lineWidth / 2, y: 0.0 + cornerRadius + lineWidth / 2)
        let point3 = CGPoint(x: 0.0 + cornerRadius + lineWidth / 2, y: 0.0 + lineWidth / 2)
        let point4 = CGPoint(x: view.frame.width - cornerRadius - lineWidth / 2, y: 0.0 + lineWidth / 2)
        let point5 = CGPoint(x: view.frame.width - lineWidth / 2, y: 0.0 + cornerRadius + lineWidth / 2)
        let point6 = CGPoint(x: view.frame.width - lineWidth / 2, y: view.frame.height - lineWidth / 2)
    
        // draw the whole line with upper corner radius
        let path = UIBezierPath()
        path.move(to: point1)
        path.addLine(to: point2)
        path.addArc(withCenter: CGPoint(x: point3.x, y: point2.y),
                    radius: cornerRadius,
                    startAngle: .pi,
                    endAngle: -.pi/2,
                    clockwise: true)
        path.addLine(to: point4)
        path.addArc(withCenter: CGPoint(x: point4.x, y: point5.y),
                    radius: cornerRadius,
                    startAngle: -.pi/2,
                    endAngle: 0,
                    clockwise: true)
        path.addLine(to: point6)
        path.addLine(to: point1)
    
        let topBorder = CAShapeLayer()
        topBorder.path = path.cgPath
        topBorder.lineWidth = lineWidth
        topBorder.strokeColor = UIColor.purple.cgColor
        topBorder.fillColor = nil

        // add the line to header view
        view.layer.addSublayer(topBorder)
        

        func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell 
        let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "testingCell", for: indexPath) as! TableViewCell
    
        cell.cellLabel.text = "\(mockData[indexPath.section][indexPath.row])"
        cell.backgroundColor = .green

        if indexPath.row == mockData[indexPath.section].count - 1 
            cell.setAsLastCell()
            // we can add a mask to cut those area outside our border line
            let maskPath = UIBezierPath(roundedRect: cell.bounds, byRoundingCorners: [.bottomLeft, .bottomRight], cornerRadii: CGSize(width: 10, height: 10))
            let maskLayer = CAShapeLayer()
            maskLayer.path = maskPath.cgPath
            cell.layer.mask = maskLayer
         else 
            cell.setAsNormalCell()
            cell.layer.mask = nil
        
    
        return cell
    

这是 UITableViewwCell:

class TableViewCell: UITableViewCell 

    @IBOutlet weak var cellLabel: UILabel!

    let leftBorder = CALayer()
    let rightBorder = CALayer()
    let bottomBorder = CAShapeLayer()
    let cornerRadius: CGFloat = 10
    let lineWidth: CGFloat = 2

    override func awakeFromNib() 
        super.awakeFromNib()
    

    override func layoutSubviews() 
        super.layoutSubviews()
        leftBorder.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: lineWidth, height: self.frame.height)
        leftBorder.backgroundColor = UIColor.blue.cgColor
        self.layer.addSublayer(leftBorder)

        rightBorder.frame = CGRect(x: self.frame.width - lineWidth, y: 0.0, width: lineWidth, height: self.frame.height)
        rightBorder.backgroundColor = UIColor.blue.cgColor
        self.layer.addSublayer(rightBorder)
    
        // same idea as drawing line in the header view
        let point1 = CGPoint(x: 0.0 + lineWidth / 2, y: 0.0)
        let point2 = CGPoint(x: 0.0 + lineWidth / 2, y: self.frame.height - cornerRadius - lineWidth / 2)
        let point3 = CGPoint(x: cornerRadius + lineWidth / 2, y: self.frame.height - lineWidth / 2)
        let point4 = CGPoint(x: self.frame.width - cornerRadius - lineWidth / 2, y: self.frame.height - lineWidth / 2)
        let point5 = CGPoint(x: self.frame.width - lineWidth / 2, y: self.frame.height - cornerRadius - lineWidth / 2)
        let point6 = CGPoint(x: self.frame.width - lineWidth / 2, y: 0.0)
    
        let path = UIBezierPath()
        path.move(to: point1)
        path.addLine(to: point2)[![enter image description here][1]][1]
        path.addArc(withCenter: CGPoint(x: point3.x, y: point2.y),
                    radius: cornerRadius,
                    startAngle: .pi,
                    endAngle: .pi/2,
                    clockwise: false)
        path.addLine(to: point4)
        path.addArc(withCenter: CGPoint(x: point4.x,y: point5.y),
                    radius: cornerRadius,
                    startAngle: .pi/2,
                    endAngle: 0,
                    clockwise: false)
        path.addLine(to: point6)
    
        bottomBorder.path = path.cgPath
        bottomBorder.strokeColor = UIColor.red.cgColor
        bottomBorder.lineWidth = lineWidth
        bottomBorder.fillColor = nil
        self.layer.addSublayer(bottomBorder)
    

    func setAsNormalCell() 
        leftBorder.isHidden = false
        rightBorder.isHidden = false
        bottomBorder.isHidden = true
    

    func setAsLastCell() 
        leftBorder.isHidden = true
        rightBorder.isHidden = true
        bottomBorder.isHidden = false
    


当然,上面的代码只是为了测试目的,可能有点乱,但我希望它可以解释一下画线。

结果:

【讨论】:

我喜欢这两个答案,但你的答案更灵活,如果背景清晰,我也可以使用它。谢谢! 这将在表格视图重用单元格时创建多个图层。我认为这不是一个好的解决方案 @SultanAli 谢谢你,是的,你是对的,我只是给出了一个快速回答,重点是通过 UIBezierPath 绘制边界,正如我所说,这只是为了测试目的。当我们滚动 tableView 时,会多次调用 willDisplayHeaderView,并多次添加同一个 subLayer 来查看。尽管 CALayer 是轻量级的,但这并不是添加它的理想方式。当然,我们可以做一些简单的事情,比如在添加新子图层之前删除所有子图层,但这不是我想在答案中关注的内容。 到目前为止,我更喜欢创建 UITableViewHeaderFooterView 的子类,覆盖 layoutSubviews 并在那里添加 subLayers(有趣的是,我发现即使 layoutSubviews 也被调用,因此 subLayers 被多次添加,subLayers 的总数添加相同的子图层时不会增加,但这是另一回事)。我将尝试更新我的答案以使其完美,感谢您的评论:) @paky 感谢您的回复,据我了解,如果它是单元格或单元格的子视图,它将增加视图中的子层数【参考方案3】:

您可以为表格视图指定圆角半径。

tableView.layer.cornerRadius = 10
tableView.layer.borderColor = UIColor.black.cgColor   
tableView.layer.borderWidth = 1

【讨论】:

以上是关于带有多个单元格边框的钱包样式 Swift的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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