threejs raycasting - 相机和加载的 obj 模型之间的交集
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【中文标题】threejs raycasting - 相机和加载的 obj 模型之间的交集【英文标题】:threejs raycasting - intersections between camera and a loaded obj model 【发布时间】:2015-03-23 17:44:00 【问题描述】:我正在通过包含我已加载为网格的 obj 的场景移动相机,并且我想检测相机是否与我的 obj 的任何墙壁发生碰撞。
我的代码基于这个 threejs 示例:http://threejs.org/examples/misc_controls_pointerlock.html,并尝试在此处应用您的示例:http://stemkoski.github.io/Three.js/Collision-Detection.html - 但我似乎无法发生冲突。
我的例子是here
相关的javascript是here:
如果有人能指出如何检测碰撞的正确方向,我将不胜感激。这是相关的代码:
var objects = [];
var oLoader = new THREE.OBJLoader();
//oLoader.load('models/chair.obj', function(object, materials)
oLoader.load('models/model-for-threejs.obj', function(object, materials)
// var material = new THREE.MeshFaceMaterial(materials);
var material = new THREE.MeshLambertMaterial( color: 0x000000 );
//var material = new THREE.MeshBasicMaterial(wireframe: true);
object.traverse( function(child)
if (child instanceof THREE.Mesh)
//objects.push(child); //MH - not sure if the object needs to be added here or not, but if I do, this really bogs down things down
);
object.position.x = 0;
object.position.y = 12;
object.position.z = 0;
scene.add(object);
objects.push(object);
);
var curPos = controls.getObject().position; //gives the position of my camera
raycaster.ray.origin.copy( curPos );
//raycaster.ray.origin.y -= 10;
raycaster.ray.origin.z +=10; //guessing here, but since I'm moving in 2d space (z / x), maybe I should be moving my ray ahead in z space?
var intersections = raycaster.intersectObjects( objects ); //
var isOnObject = intersections.length > 0;
if (isOnObject) console.log('collide' ; //MH - nothing happening here
【问题讨论】:
【参考方案1】:Raycaster 的相交对象采用带有子对象的 Object3D,并有一个用于递归的标志。
https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/core/Raycaster.js#L33
所以它应该是这样的:
var intersections = raycaster.intersectObjects( yourRootObject3D, true );
【讨论】:
谢谢 - 即使使用递归,它似乎也不起作用(虽然肯定会减慢速度) - 我一定做错了什么。我不清楚 objloader 是否默认创建 Object3D - 这可能是问题吗? 如果场景中有很多对象,递归光线投射可能会很昂贵。您可以通过只给它一个子集来过滤它,或者使用更智能的方法来过滤,例如空间细分。我会用一条线来检查你的光线投射光线并绘制它以进行调试以上是关于threejs raycasting - 相机和加载的 obj 模型之间的交集的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
使用threejs raycast的fabricjs点击角问题