三.js中如何使用多张图片组成一个图形
Posted
技术标签:
【中文标题】三.js中如何使用多张图片组成一个图形【英文标题】:How to use a number of pictures to form a graphic in three.js 【发布时间】:2017-04-29 07:48:32 【问题描述】:我想用 three.js 生成一个由一些图片组成的形状(可能是一些单词):
我想我要做的是得到一些形成形状的点,然后把图片放到这些点上。我已经搜索了一些信息,但我仍然不知道如何获得这些点,因为形状可能不规则。有什么解决办法吗?
【问题讨论】:
【参考方案1】:在我看来,你有两种方法可以在这里进行:
-
你可以使用像Blender这样的建模软件先生成形状和图片,然后导出JSON(参考 thisblender中的threejs json导出器),然后使用JSON加载器加载那个 JSON。
另一种方法是使用threejs 提供的框、圆等(参考docs)创建所需形状的简单几何图形,然后向其添加纹理,如here 所示。
希望这些解决方案之一是您正在寻找的。p>
【讨论】:
第一种方式,图片要动态添加,不能用json文件初始化。第二种方式,我的形状是不规则的,无法使用提供的threejs创建。 所以你希望形状是根据用户想要的,动态的对吗?看看这个例子 (stemkoski.github.io/Three.js/Voxel-Painter.html) 你在寻找类似的东西吗?【参考方案2】:我会使用画布绘制每张照片的 3d 位置。
我在这里用文本创建了一个小提琴:
https://jsfiddle.net/2qu6m4h3/
还有一个形状随机的:
https://jsfiddle.net/d2th9ekb/
它创建了一个画布元素来绘制文本。它询问画布的像素位置。然后将这些位置发送到将立方体放置在 3d 中的函数。您可以放置显示每张照片的精灵对象,而不是放置立方体。使用 scale 属性为自己在位置之间留出更多空间。
代码如下:
/*
Start Setup text canvas and tools
*/
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.canvas.width = 400;
ctx.canvas.height = 200;
function createTextSourceCanvas(text,src)
src.font = '50pt Times';
src.fillStyle = '#00ff00';
src.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
src.fillStyle = '#FFFFFF';
src.textAlign = "center";
src.textBaseline = "middle";
src.fillText(text, canvas.width /2, canvas.height /2);
function examineText(src, fi)
var positiveResults = [];
var width = src.canvas.width;
var height = src.canvas.height;
var imgData = src.getImageData(0, 0,width, height);
for(var x = 0; x < width; x+=fi)
for(var y = 0; y < height; y+=fi )
var pixel = getPixelXY(imgData, x, y)
if(pixel[0] == 0 && pixel[1] == 255 && pixel[2] == 0)
continue;
positiveResults.push([x,y]);
return positiveResults;
function getPixel(imgData, index)
var i = index*4, d = imgData.data;
return [d[i],d[i+1],d[i+2],d[i+3]]
function getPixelXY(imgData, x, y)
return getPixel(imgData, y*imgData.width+x);
/*
End Setup text canvas and tools
*/
/*
Start Setup Threejs canvas and tools
*/
var scene;
var renderer;
var camera;
var cube;
var controls;
function init3d()
renderer = new THREE.WebGLRenderer( antialias:true );
var width = window.innerWidth;
var height = window.innerHeight;
renderer.setSize (width, height);
document.body.appendChild (renderer.domElement);
scene = new THREE.Scene()
camera = new THREE.PerspectiveCamera (45, width/height, 1, 10000);
camera.position.y = 160;
camera.position.z = 400;
camera.lookAt (new THREE.Vector3(0,0,0));
controls = new THREE.OrbitControls (camera, renderer.domElement);
var gridXZ = new THREE.GridHelper(100, 10);
scene.add(gridXZ);
var pointLight = new THREE.PointLight (0xffffff);
pointLight.position.set (0,300,200);
scene.add (pointLight);
window.addEventListener ('resize', onWindowResize, false);
function onWindowResize ()
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize (window.innerWidth, window.innerHeight);
function animate()
controls.update();
requestAnimationFrame ( animate );
renderer.render (scene, camera);
/*
End Setup Threejs canvas and tools
*/
/*
Start create 3d from text examination
*/
function create3dProjectionText(scene, positions, wExtent, hExtent, scale)
if(scale == undefined)
scale = 1;
var group = new THREE.Object3D();
var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry (2,2,2);
var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial (color: 0xFFFFFF);
for(var i in positions)
cube = new THREE.Mesh (cubeGeometry, cubeMaterial);
cube.position.set (positions[i][0]*scale - (wExtent*scale/2), positions[i][1]*scale -(hExtent*scale/2), 0);
group.add (cube);
group.rotateX( -Math.PI );
scene.add(group);
/*
End create 3d from text examination
*/
//initialize the 3d space
init3d();
//initialize the text canvas
createTextSourceCanvas("Hello World", ctx);
//
create3dProjectionText(scene, examineText(ctx ,4), ctx.canvas.width, ctx.canvas.height, 1.5);
animate();
【讨论】:
以上是关于三.js中如何使用多张图片组成一个图形的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何使用 Flutter 在 iOS 和 Android 上共享多张图片?