有啥方法可以从 three.js Object3D 中获取边界框?
Posted
技术标签:
【中文标题】有啥方法可以从 three.js Object3D 中获取边界框?【英文标题】:Any way to get a bounding box from a three.js Object3D?有什么方法可以从 three.js Object3D 中获取边界框? 【发布时间】:2013-03-07 17:39:39 【问题描述】:我正在使用 Three.js 和 OBJLoader.js 加载一个 OBJ 文件。这将返回一个 Three.Object3D 对象,该对象具有您对 3D 模型的期望(位置向量、上向量...)
我不知道如何为其获取边界框——这可能吗?
【问题讨论】:
【参考方案1】:您不需要遍历对象的所有子对象;库中有一种方法可以做到这一点:THREE.Box3#setFromObject
:see the docs。例如,您可以这样做:
var bbox = new THREE.Box3().setFromObject(obj);
获取obj
的边界框,包括它的所有孩子,并考虑任何平移、旋转等。
请注意,BoundingBox
帮助器旨在在场景中绘制边界框,而不仅仅是计算某个对象的边界框。
【讨论】:
这是最好的答案 感谢您提供如此简洁的答案。只是想指出文档的链接更改为see the docs 这个答案很好,但可能效率低下。此函数会遍历整个层次结构以及所有顶点。一个好主意是在所有网格上调用geometry.computeBoundingBox()
,并创建一个使用所有场景边界框扩展主边界框的函数。【参考方案2】:
如果您希望边界框的位置和大小与对象出现在场景中一样,请尝试使用 BoundingBoxHelper:
var helper = new THREE.BoundingBoxHelper(someObject3D, 0xff0000);
helper.update();
// If you want a visible bounding box
scene.add(helper);
// If you just want the numbers
console.log(helper.box.min);
console.log(helper.box.max);
几何体上的.boundingBox
不考虑可能应用于父网格等的平移、旋转或缩放,我发现手动调整非常困难,但助手会这样做你。
【讨论】:
请注意,BoundingBoxHelper 已被deprecated 取代,并被BoxHelper 取代。【参考方案3】:对于任何形状,在其几何对象上,都有一个boundingBox
属性。此属性包含一个THREE.Box3
对象。这个Box3
对象由两个THREE.Vector3
对象组成,min
和max
。
var geometry = new THREE.CylinderGeometry(...);
var material = new THREE.LineBasicMaterial(...);
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
var boundingBox = mesh.geometry.boundingBox.clone();
alert('bounding box coordinates: ' +
'(' + boundingBox.min.x + ', ' + boundingBox.min.y + ', ' + boundingBox.min.z + '), ' +
'(' + boundingBox.max.x + ', ' + boundingBox.max.y + ', ' + boundingBox.max.z + ')' );
对于更复杂的形状,例如从JSON Object files 加载的形状,默认情况下未定义边界框属性。必须显式计算。
var loader = new THREE.ObjectLoader();
loader.load(imagePath, function(object)
geometry = object.children[0].children[0].geometry; // substitute the path to your geometry
geometry.computeBoundingBox(); // otherwise geometry.boundingBox will be undefined
var boundingBox = geometry.boundingBox.clone();
alert('bounding box coordinates: ' +
'(' + boundingBox.min.x + ', ' + boundingBox.min.y + ', ' + boundingBox.min.z + '), ' +
'(' + boundingBox.max.x + ', ' + boundingBox.max.y + ', ' + boundingBox.max.z + ')' );
【讨论】:
谢谢乔德斯。但是,我仍然不清楚如何/是否可以获得Object3D
类本身的边界框。我是否需要遍历它的所有子元素并查找 Mesh
类型,保存它们的边界框并以这种方式比较和计算最大 x/y/z 值?
如果你想执行例如鼠标选择,您使用来自geometry.boundingBox
的值并创建您自己的类似于此的框:var box = new THREE.Mesh( new THREE.CubeGeometry(width, height, depth), new THREE.MeshLambertMaterial( color : 0xFFF0FF ) );
我倾向于将此附加到有问题的Object3D
或Mesh
。然后,您可以针对该对象进行光线投射或执行碰撞(或其他)。【参考方案4】:
是的,你需要这样的东西:
if (object instanceof THREE.Object3D)
object.traverse (function (mesh)
if (mesh instanceof THREE.Mesh)
mesh.geometry.computeBoundingBox ();
var bBox = mesh.geometry.boundingBox;
// compute overall bbox
minX = Math.min (minX, bBox.min.x);
minY = Math.min (minY, bBox.min.y);
minZ = Math.min (minZ, bBox.min.z);
maxX = Math.max (maxX, bBox.max.x);
maxY = Math.max (maxY, bBox.max.y);
maxZ = Math.max (maxZ, bBox.max.z);
);
var bBox_min = new THREE.Vector3 (minX, minY, minZ);
var bBox_max = new THREE.Vector3 (maxX, maxY, maxZ);
var bBox_new = new THREE.Box3 (bBox_min, bBox_max);
scene.add (object);
编辑:
此方法在BoundingBoxHelper()
或BoxHelper()
可用之前
【讨论】:
我想补充一点,你可能想做类似 minX = Math.min (minX, bBox.min.x + mesh.position.x );用于计算整个框,以防对象的某些子对象被放置在 (0 , 0 , 0 ) 以外的位置 谢谢,这正是我想要的以上是关于有啥方法可以从 three.js Object3D 中获取边界框?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Three.js Object3D 缺少 isMesh、Material 和 Geometry 属性?
three.js 在它的中心围绕 Y 轴旋转 Object3d