用three.js动态画一条线

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【中文标题】用three.js动态画一条线【英文标题】:Drawing a line with three.js dynamically 【发布时间】:2015-10-02 16:34:33 【问题描述】:

这就是我想要实现的(一个可修改的多边形,其中红色圆圈是顶点)并且我想动态构建多边形。

当初始化几何时

var geometry = new THREE.Geometry();

geometry.vertices.push(point);
geometry.vertices.push(point);

var line = new THREE.Line(geometry, new THREE.LineBasicMaterial());

在第二次单击之前它运行良好,它在 1 和 2 之间建立一条直线,但在将其推送到数组时不会添加第三条线。 WebGL 似乎需要缓冲点。

当我像这样预定义顶点时,我可以画两条线(第三次点击)

var geometry = new THREE.Geometry();

for (var i = 0; i < 4; i++) 
    geometry.vertices.push(point);


var line = new THREE.Line(geometry, new THREE.LineBasicMaterial());

但这不是一个好的解决方案,因为我不知道用户想要添加多少个顶点,并且给它分配一个大数字是没有意义的,因为我必须循环多次。

有什么办法吗?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

您可以使用BufferGeometrysetDrawRange() 方法非常轻松地为线条制作动画——或增加渲染点的数量。但是,您确实需要设置最大点数。

var MAX_POINTS = 500;

// geometry
var geometry = new THREE.BufferGeometry();

// attributes
var positions = new Float32Array( MAX_POINTS * 3 ); // 3 vertices per point
geometry.addAttribute( 'position', new THREE.BufferAttribute( positions, 3 ) );

// draw range
drawCount = 2; // draw the first 2 points, only
geometry.setDrawRange( 0, drawCount );

// material
var material = new THREE.LineBasicMaterial(  color: 0xff0000  );

// line
line = new THREE.Line( geometry,  material );
scene.add( line );

您使用这样的模式设置位置数据:

var positions = line.geometry.attributes.position.array;

var x = y = z = index = 0;

for ( var i = 0, l = MAX_POINTS; i < l; i ++ ) 

    positions[ index ++ ] = x;
    positions[ index ++ ] = y;
    positions[ index ++ ] = z;

    x += ( Math.random() - 0.5 ) * 30;
    y += ( Math.random() - 0.5 ) * 30;
    z += ( Math.random() - 0.5 ) * 30;


如果您想在第一次渲染后更改渲染的点数,请执行以下操作:

line.geometry.setDrawRange( 0, newValue );

如果您想在第一次渲染后更改 位置数据值,您可以像这样设置 needsUpdate 标志:

line.geometry.attributes.position.needsUpdate = true; // required after the first render

Here is a fiddle 显示一条动画线,您可以根据自己的用例进行调整。


编辑:请参阅this answer 了解您可能更喜欢的一种技术——尤其是当线条仅包含几个点时。

three.js r.84

【讨论】:

MAX_POINTS = 500; 表示如果用户创建的点数超过 500,它就会崩溃,对吗?最好的情况是我不必预先定义要添加的点数。尽管您的解决方案仍然比我的更好,因为 BufferGeometry 内存效率更高并且您使用的绘图调用更少。 这是如何在three.js的框架内做你想做的事情。 @WestLangley 这可以适应使用 LineDashedMaterial 吗?,我想做一些类似的事情,但如果可行,我会提出一个问题。 @Neil 是的。您必须添加一个额外的几何属性 lineDistance 以适应 LineDashedMaterial 你为什么不直接粘贴原始帖子的链接? threejs.org/docs/#manual/en/introduction/How-to-update-things【参考方案2】:

实时画线

Here an updated fiddle 我优化了 user3325025 他的示例中的代码;在这种情况下,绝对不需要在渲染时更新线的所有点。只需要更新onMouseMove(更新行尾)和onMouseDown(绘制新点):

// update line
function updateLine() 
  positions[count * 3 - 3] = mouse.x;
  positions[count * 3 - 2] = mouse.y;
  positions[count * 3 - 1] = mouse.z;
  line.geometry.attributes.position.needsUpdate = true;


// mouse move handler
function onMouseMove(event) 
  mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
  mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
  mouse.z = 0;
  mouse.unproject(camera);
  if( count !== 0 )
    updateLine();
  


// add point
function addPoint(event)
  positions[count * 3 + 0] = mouse.x;
  positions[count * 3 + 1] = mouse.y;
  positions[count * 3 + 2] = mouse.z;
  count++;
  line.geometry.setDrawRange(0, count);
  updateLine();

【讨论】:

【参考方案3】:

如果你想徒手涂鸦,我用鼠标事件和向量数组更新了小提琴。

https://jsfiddle.net/w67tzfhx/40/

function onMouseDown(evt) 

    if(evt.which == 3) return;


    var x = ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1;
    var y =  - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1;

    // do not register if right mouse button is pressed.

    var vNow = new THREE.Vector3(x, y, 0);
    vNow.unproject(camera);
    console.log(vNow.x + " " + vNow.y+  " " + vNow.z); 
    splineArray.push(vNow);

    document.addEventListener("mousemove",onMouseMove,false);
    document.addEventListener("mouseup",onMouseUp,false);

【讨论】:

以上是关于用three.js动态画一条线的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何在Three.js中为一条线的增长动画?

如何使用three.js在运行时绘制线段

Three.js 用于碰撞检测的光线投射

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