统一值和 OpenGL 着色器
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【中文标题】统一值和 OpenGL 着色器【英文标题】:uniform values and OpenGL shaders 【发布时间】:2015-05-04 03:53:16 【问题描述】:所以我猜想在我用 QT 中的着色器编写的程序中的 openGL 中有一个小动画。
我的动画随着时间的变化而变化。为了计算时间,我在 Slot 中使用了一个 Timer,它会重复更新时间。
我有一个 Qwidget,我的顶点着色器非常简单,所以我不会包含代码。
现在我的片段着色器:
QOpenGLShader *fshader = new QOpenGLShader(QOpenGLShader::Fragment, this);
const char *fsrc =
"uniform float time;\n"
"in vec4 coordinates;\n"
"out vec4 outcolor;\n"
"void main(void)\n"
"\n"
" float l,z=time;"
" outcolor=vec4(coordinates * time);" //<- pretend i did something with time here
"\n";
fshader->compileSourceCode(fsrc);
然后是我的时间更新方法:
void MyWidget::updateTime()
float seconds;
seconds = (float) ((double) clock() - startTime) / CLOCKS_PER_SEC;
program->setUniformValue("time", (float) seconds / (float) CLOCKS_PER_SEC);
最后是我如何使用它:
timeTimer=new QTimer();
QObject::connect(timeTimer, SIGNAL(timeout()),this, SLOT(updateTime()));
timeTimer->start(20);
但是,当我运行我的程序时,它会编译并执行,但无论我等待多长时间,计时器都不会更新。我的直觉是我没有使用一种好的方法来更新我的着色器中的时间,我做错了什么?
【问题讨论】:
我不知道这个 Qt 信号是如何工作的,但您需要确保在您正在渲染的同一线程中调用updateTime()
方法。否则,当您尝试设置统一值时,没有当前的 OpenGL 上下文。
我尝试使用 glGetUniformLocation() 但我不知道如何找到程序的句柄。我的代码乍一看是否有效?我担心仅仅调用 program->setUniformValue 是不够的,因为该程序同时具有顶点和片段着色器......@RetoKoradi
调用本身看起来不错。当您调用setUniformValue()
时,我怀疑您的信号处理程序要么在不同的线程中调用,要么您的程序不是活动程序。将更新的时间存储在类成员中似乎更安全,然后在重绘期间进行setUniformValue()
调用。不确定 Qt 是如何处理重绘的,但如果它自身不连续重绘,您可能还必须触发重绘。
在你的updateTime方法中setUniformValue之前需要绑定你的程序吗?
【参考方案1】:
我的猜测是您正在正确更新时间,但您没有重新绘制小部件。您应该在 updateTime 结束时调用重新绘制小部件的函数(我认为该函数的名称是 repaint())。
【讨论】:
谢谢,我尝试添加更新并重新绘制,但我认为这不是问题所在。我想一个更好的问题可能是我应该如何调试这个?我不知道有什么方法可以单步执行我提供的着色器代码以上是关于统一值和 OpenGL 着色器的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
C ++ / OpenGL glm无法将矩阵插入着色器中的统一
对于 OpenGL 着色器,您将如何用 C++ 编写一个接受所有类型的统一函数?