在Android中绘制动态自定义视图棋盘

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【中文标题】在Android中绘制动态自定义视图棋盘【英文标题】:Drawing a dynamic custom view chess board in Android 【发布时间】:2018-09-08 13:26:35 【问题描述】:

我想在 android studio 中使用 canvas通过覆盖方法 onDraw 动态绘制一个 8 x 8 棋盘,我几乎成功了,但我遇到了一个很烦人的问题。

我已经制作了一个自定义视图,我的目标是使父布局与其子自定义视图的大小相匹配,这样我的棋盘就可以覆盖整个屏幕。 (在 XML 文件中,父子节点都设置为 match_parent)

我希望棋盘也能覆盖整个屏幕高度。

查看下图这是我得到的结果,注意下部区域的巨大间隙,我的目的是垂直拉伸棋盘并使其覆盖整个屏幕以消除该空间。

这是我到目前为止设法写的,但它没有做我想要的: 类棋盘:

   public class ChessBoard extends View 
   private static final String TAG = ChessBoard.class.getSimpleName();

   private Rect rect;
   private static final int COLS = 8;
   private static final int ROWS = 8;

   Tile tile;
   private final  Tile[][] mTiles;
   private int x0 = 0;
   private int y0 = 0;
   private static final int DEF_SQUARE_SIZE=50;
   private int squareSize=0;
   private boolean flipped = false;

    public ChessBoard(final Context context,AttributeSet attrs) 

         super(context,attrs);
        this.mTiles = new Tile[COLS][ROWS];
        buildTiles();
        rect=new Rect();
      

onDraw 方法:

     protected void onDraw(final Canvas canvas) 
      
         int width = getWidth();

         int height = getHeight();
         squareSize=Math.min(getSquareSizeWidth(width),getSquareSizeHeight(height));
         computeOrigins(width,height);

         for (int c = 0; c < COLS; c++) 
         for (int r = 0; r < ROWS; r++) 
            final int xCoord = getXCoord(c);
            final int yCoord = getYCoord(r);

            mTiles[c][r].setTileRect(rect);

            rect.left=xCoord;
            rect.top=yCoord;
            rect.right= rect.left+squareSize;  // right
            rect.bottom=rect.top + squareSize;
            mTiles[c][r].draw(canvas);

            
             

类图块:

   public final class Tile 

      private static final String TAG = Tile.class.getSimpleName();
      private final int col;
      private final int row;

      private final Paint squareColor;
      private Rect tileRect;

    public Tile(final int col, final int row) 

      this.col = col;
      this.row = row;
      this.squareColor = new Paint();

    squareColor.setColor(isDark() ? Color.BLACK : Color.WHITE);
    squareColor.setAntiAlias(true);


public void draw(final Canvas canvas) 
    canvas.drawRect(tileRect, squareColor);


public String getColumnString() 
    switch (col) 
        case 0: return "A";
        case 1: return "B";
        case 2: return "C";
        case 3: return "D";
        case 4: return "E";
        case 5: return "F";
        case 6: return "G";
        case 7: return "H";
        default: return null;
    


public String getRowString() 
    // To get the actual row, add 1 since 'row' is 0 indexed.
    return String.valueOf(row + 1);


public void handleTouch() 
    Log.d(TAG, "handleTouch(): col: " + col);
    Log.d(TAG, "handleTouch(): row: " + row);
    

public boolean isDark() 
    return (col + row) % 2 == 0;
    

public boolean isTouched(final int x, final int y) 
    return tileRect.contains(x, y);


public void setTileRect(final Rect tileRect) 
    this.tileRect = tileRect;


public String toString() 
    final String column = getColumnString();
    final String row    = getRowString();
    return "<Tile " + column + row + ">";

onMeasure 方法:

       protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int  
       heightMeasureSpec)         
       
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

        int width = getMeasuredWidth();
        int height = getMeasuredHeight();
        int parentWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);

    int parentHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
    int sqSizeW = getSquareSizeWidth(width);
    int sqSizeH = getSquareSizeHeight(height);
    int sqSize = Math.min(sqSizeW, sqSizeH);

      if (height > width) 
        int p = getMaxHeightPercentage();
        height = Math.min(getHeight(sqSize), height * p / 100);
     else 
        width = Math.min(getWidth(sqSize), width * 65 / 100);

    
        setMeasuredDimension(width, height);
    

Class ChessBoard 方法:

         protected int getWidth(int sqSize) 
    return sqSize * 8;


protected int getHeight(int sqSize) 
    return sqSize * 8;


private int getSquareSizeWidth(final int width) 
    return (width)/ 8;


private int getSquareSizeHeight(final int height) 
    return (height)/8;


private int getXCoord(final int x) 
    return x0 + squareSize * (flipped ? 7 - x : x);


private int getYCoord(final int y) 
    return y0 + squareSize * (flipped ? y : 7 - y);


private void computeOrigins(final int width, final int height) 
   this.x0 = (width  - squareSize *8)/2 ;
    this.y0 = (height - squareSize *8)/2;

protected int getMaxHeightPercentage() 
    return 75;

请注意,上面的 onDraw 方法是在 Chess Board 类中实现的。

我确定这个问题的解决方案在于 o​​nMeasure 方法,我在想如果我增加每个方块的高度,那么棋盘会水平伸展并覆盖整个屏幕吗?谁能告诉我我做错了什么?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

嗯,不太确定你想通过一个非方形棋盘来实现什么,这不是它通常的表示方式。无论如何,只是以某种方式查看您的代码,以下几行看起来有点可疑:

squareSize=Math.min(getSquareSizeWidth(width),getSquareSizeHeight(height));

rect.right= rect.left+squareSize;  // right
rect.bottom=rect.top + squareSize;

因此,您的平铺矩形似乎总是设置为相同的宽度和高度,根据这些线,这是宽度和高度的最小值。

【讨论】:

不,我不想要一个非方形的棋盘。如您所见,我以通常的形式动态绘制棋盘没有问题。问题是棋盘没有覆盖整个屏幕。请检查我发布的图片。你看到棋盘下面的那个空白了吗?我的问题是:我怎样才能使方块足够大,让棋盘覆盖整个屏幕? 你的问题仍然在于我上面提到的那一行。你应该使用Math.max 而不是Math.min 来覆盖屏幕。只是您可能希望将其添加到滚动视图中以获得更合理的 UI。 顺便说一句,您编写的代码与 Droid Fish 代码(由 Perter Osterlund 编写)非常相似。如果您确实修改了该代码,请确保至少注明原作者。 我只是用代码来练习,对动态自定义视图有更好的理解,谢谢提醒

以上是关于在Android中绘制动态自定义视图棋盘的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

自定义视图Android上错误的笔画宽度绘制圆圈

Android:创建自定义视图并将其动态添加到布局中

android中的自定义视图

Android学习—— Android自定义控件

Android 自定义视图和画布大小

如何在android中为自定义视图创建setter和getter