d3.js 地图上的鱼眼失真
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【中文标题】d3.js 地图上的鱼眼失真【英文标题】:d3.js fisheye distortion on map 【发布时间】:2015-05-27 05:00:55 【问题描述】:我正在尝试使用 fisheye.js 插件 (https://github.com/d3/d3-plugins/tree/master/fisheye) 扭曲 d3.geo.path() 地图。
要扭曲对象,插件需要 x & y 属性。
在 d3.js wiki 中它说:
投影函数采用表示位置坐标 [longitude, latitude] 的二元素数组,并返回表示投影像素位置 [x, y] 的类似二元素数组。例如,一个基本的球形墨卡托投影:
https://github.com/mbostock/d3/wiki/Geo-Paths
所以失真应该是可能的,我只是无法绕过它。
我正在使用 world-50m.json 进行投影。一旦加载,就会有一个 arcs 数组。我认为这些是我需要操纵的坐标。但这是猜测......
谢谢,
金
【问题讨论】:
【参考方案1】:我发现您的帖子正在寻找答案,但它似乎没有出现在互联网上。但是,就像你说的,这是可能的!
根据 fisheye.js (https://github.com/d3/d3-plugins/tree/master/fisheye) 中的文档,在 mousemove 回调中,您需要在坐标上使用 fisheye。
由于fisheye 使用.x
和.y
属性,我将fisheye 代码修改为仅使用两对[x,y]
以避免每次在回调中都生成中间数据结构。
那么你可以这样:
canvas.on("mousemove", function()
// console.log("mouse:");
// console.log(d3.mouse(this));
var here = d3.mouse(this);
// console.log(here); // [1030, 125]
// console.log(projection.invert(here)); // [-72.4713375653601, 45.14035261565636]
var inverted = projection.invert([here[0],here[1]]); // [-72.4713375653601, 45.14035261565636]
// console.log(inverted); // [-72.4713375653601, 45.14035261565636]
// burlington is lat 44, lon -73
fisheye.focus(inverted);
// of course, the path function takes [longitude, latitude], so -72, 44 for burlington
// https://github.com/mbostock/d3/wiki/Geo-Paths
// (so that's what it gives back)
states.attr("d",null)
.attr("d", function(d)
// console.log("original:");
// console.log(d.geometry);
if (d.geometry.type === "Polygon")
var b = d.geometry.coordinates.map(function(d) return d.map(function(f) return fisheye(f);); );
else
var b = d.geometry.coordinates.map(function(d) return d.map(function(f) return f.map(function(g) return fisheye(g); ); ); );
// console.log(b);
var c = type: d.geometry.type, coordinates: b;
// console.log("new:");
// console.log(c);
return path(c);
);
您可以在此处查看实时版本:http://panometer.org/instruments/teletherms/?window=25&var=maxT&year=1914&city=BURLINGTON%20WSO%20AP,%20VT
【讨论】:
嗨,Andy,您介意解释一下 if/else 部分中d.map
和 f.map
语句的顺序吗?他们到底在做什么,为什么你在第一个中使用d.map
,然后在第二个中使用d.map
和f.map
?我正在尝试以类似的方式实现鱼眼失真,但是在解决这个问题时遇到了一些麻烦,因此出现了错误(所有路径最终都变成了 NaN)。谢谢!
为简短的回答道歉-JS变量是函数范围的,这就是原因。我建议阅读“JS: The good parts”(Crawford 撰写)以获得良好的 JS 参考资料(我在 D3 中已经走得很远,没有太多 JS,但它赶上了)。以上是关于d3.js 地图上的鱼眼失真的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章