SpriteKit SKCropNode 掩盖一切
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【中文标题】SpriteKit SKCropNode 掩盖一切【英文标题】:SpriteKit SKCropNode Masks everything 【发布时间】:2015-06-08 05:45:21 【问题描述】:我正在尝试使用 SKCropNode 类屏蔽节点。我在 SKCropNode 继承类中用我自己的 init 方法来做:
- (id)init
self = [super init];
if (self)
self.maskNode = [[SKSpriteNode alloc] initWithColor:[SKColor blackColor] size:(CGSize)50,50];
SKSpriteNode *contentNode = [[SKSpriteNode alloc] initWithImageNamed:@"Spaceship"];
[self addChild: contentNode];
self.userInteractionEnabled = YES;
return self;
它按预期工作:
现在,我想使用以下代码为场景和裁剪的宇宙飞船添加背景:
-(void)didMoveToView:(SKView *)view
/* Setup your scene here */
//
//background
//
SKSpriteNode * background = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"background_game"];
background.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(view.frame), CGRectGetMidY(view.frame) - CGRectGetMinY(view.frame));
[self addChild:background];
TurretCropNode * cropNode = [[TurretCropNode alloc] init];
cropNode.position = (CGPoint)view.frame.size.width/2,view.frame.size.height/2;
[self addChild:cropNode];
我刚刚添加了几行并在开头添加了背景(裁剪的节点行保持不变)
这是我现在得到的:
这是预期的行为吗?为什么裁剪的宇宙飞船消失了?
【问题讨论】:
【参考方案1】:我猜如下图是你指定的背景。你检查过你的节点zPosition
吗?
如果你想在背景前面显示你的飞船,你必须将zPosition
调整为高于背景精灵的值。
【讨论】:
是的,这是个问题。我想如果我将节点添加为子节点,它会根据我添加它们的顺序自动分配 z 位置。谢谢。以上是关于SpriteKit SKCropNode 掩盖一切的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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