我们啥时候需要 C++ 中的私有构造函数?
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【中文标题】我们啥时候需要 C++ 中的私有构造函数?【英文标题】:When do we need a private constructor in C++?我们什么时候需要 C++ 中的私有构造函数? 【发布时间】:2011-09-27 22:48:06 【问题描述】:我对 C++ 中的私有构造函数有疑问。如果构造函数是私有的,如何创建类的实例?
我们应该在类中有一个 getInstance() 方法吗?
【问题讨论】:
【参考方案1】:如果创建私有构造函数,则需要在类中创建对象
#include<iostream>
//factory method
using namespace std;
class Test
private:
Test()
cout<<"Object created"<<endl;
public:
static Test* m1()
Test *t = new Test();
return t;
void m2()
cout<<"m2-Test"<<endl;
;
int main()
Test *t = Test::m1();
t->m2();
return 0;
【讨论】:
【参考方案2】:C++ 中的私有构造函数可用于限制常量结构的对象创建。你可以在 enum 一样的范围内定义一个类似的常量:
struct MathConst
static const uint8 ANG_180 = 180;
static const uint8 ANG_90 = 90;
private:
MathConst(); // Restricting object creation
;
像MathConst::ANG_180
一样访问它。
【讨论】:
这个目的被命名空间打败了,你可以把struct
换成命名空间,一切都会变得更干净。【参考方案3】:
当您想要控制类的对象创建时,私有构造函数很有用。
让我们在代码中尝试:
#include <iostream>
using namespace std;
class aTestClass
aTestClass() ////////// Private constructor of this class
cout << "Object created\n";
public:
;
int main()
aTestClass a;
aTestClass *anObject;
aTestClass a 行导致错误,因为该行间接尝试访问私有构造函数。注释掉这一行并运行程序。它运行得非常好。现在的问题是如何在这种情况下创建对象。让我们再写一个程序。
#include <iostream>
using namespace std;
class aTestClass
aTestClass() ////////// Private constructor of this class
cout << "Object created\n";
public:
aTestClass* getAnObject() ///// A public method create an object of this class and return the address of an object of that class
return (new aTestClass);
;
int main()
//aTestClass a;
aTestClass *anObject = NULL;
anObject = anObject->getAnObject();
输出是
Object created
所以我们创建了一个包含私有构造函数的类的对象。
使用这个概念来实现一个单例类
【讨论】:
【参考方案4】:private
构造函数有几种情况:
限制为除friend
s 之外的所有人创建对象;在这种情况下,所有构造函数都必须是 private
class A
private:
A ()
public:
// other accessible methods
friend class B;
;
class B
public:
A* Create_A () return new A; // creation rights only with `B`
;
限制某些类型的构造函数(即复制构造函数、默认构造函数)。例如std::fstream
不允许通过这种无法访问的构造函数进行复制
class A
public:
A();
A(int);
private:
A(const A&); // C++03: Even `friend`s can't use this
A(const A&) = delete; // C++11: making `private` doesn't matter
;
要有一个公共的委托构造函数,它不应该暴露给外部世界:
class A
private:
int x_;
A (const int x) : x_(x) // common delegate; but within limits of `A`
public:
A (const B& b) : A(b.x_)
A (const C& c) : A(c.foo())
;
对于singleton patterns,当单例class
不可继承时(如果它是可继承的,则使用protected
构造函数)
class Singleton
public:
static Singleton& getInstance()
Singleton object; // lazy initialization or use `new` & null-check
return object;
private:
Singleton() // make `protected` for further inheritance
Singleton(const Singleton&); // inaccessible
Singleton& operator=(const Singleton&); // inaccessible
;
【讨论】:
实际上,如果该类是子类并且只能从子类中使用,它可能是protected static
。
我不明白@larsm 评论的“赞成票”。没有意义。
@Alf:它不再是了,但在它说“必须是公共静态的”之前。
在帖子中为每个案例提供示例会很棒。
我认为万一(3)你想让复制构造函数是private
,而不是public
,对吧?【参考方案5】:
私有构造函数通常与 Builder 方法一起使用,例如在 Named Constructor 习惯用法中。
class Point
public:
static Point Polar(double, double);
static Point Cartesian(double, double);
private:
Point(double,double);
;
在这个(典型的)示例中,命名构造函数用于明确使用哪个坐标系来构建Point
对象。
【讨论】:
是的。一个详细的例子是可用的here 这是我所知道的最常见的情况。 builder方法的另一个术语是静态工厂方法。【参考方案6】:这取决于为什么首先将构造函数设为私有(您应该询问编写您正在编辑的类的人)。有时可以将构造函数设为私有以禁止复制构造(同时允许通过其他构造函数进行构造)。其他时候,可以将构造函数设为私有以禁止创建类,除非由类的“朋友”创建(如果该类是“助手”,只能由助手类所针对的类使用,则通常会这样做。已创建)。也可以将构造函数设为私有以强制使用(通常是静态的)创建函数。
【讨论】:
【参考方案7】:如果某个构造函数是私有的,这意味着除了类本身(和朋友)之外,没有人应该能够使用该构造函数创建它的实例。因此,您可以提供像 getInstance() 这样的静态方法来创建类的实例,或者在某个朋友类/方法中创建实例。
【讨论】:
【参考方案8】:是的,这通常用在Singleton pattern中,通过静态成员函数访问对象。
【讨论】:
以上是关于我们啥时候需要 C++ 中的私有构造函数?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章