如何在android中使用imageloader释放位图内存?
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【中文标题】如何在android中使用imageloader释放位图内存?【英文标题】:How to release memory of bitmap using imageloader in android? 【发布时间】:2015-09-29 06:22:36 【问题描述】:我正在将图像从服务器加载到网格视图中。为此,我正在使用通用图像加载器。我在适配器的 getview() 方法中使用图像加载器。它从 arraylist 获取图像的 URL 并从服务器加载图像。图像可以是 100 的。我在片段中显示网格视图,因此对于每个片段都有一个单独的网格视图。当我长时间在多个片段之间切换时,我不再出现内存不足的错误。
建议的解决方案:
-
释放未使用的位图。
所以我正在使用第三方库加载图像。我只是在调用函数中传递图像视图,那么如何释放位图?
-
在清单中使堆变大
我猜堆内存是动态的,只要内存增加,垃圾收集器就会释放内存。
3.使用UIL/Picasso/Glide避免内存泄漏
4.片段onDestroy()方法()释放内存的代码
private void unbindDrawables(View view)
if (view.getBackground() != null)
view.getBackground().setCallback(null);
if (view instanceof ViewGroup && !(view instanceof AdapterView))
for (int i = 0; i < ((ViewGroup) view).getChildCount(); i++)
unbindDrawables(((ViewGroup) view).getChildAt(i));
((ViewGroup) view).removeAllViews();
我已经在使用第三方库了。
这是我的 gridViewAdapter 类的代码。
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)
final ViewHolder holder;
View view = convertView;
if (view == null)
view = inflater.inflate(R.layout.grid_item_photo, parent, false);
holder = new ViewHolder();
holder.imageView = (ImageView) view.findViewById(R.id.imgLoader);
holder.play = (ImageView) view.findViewById(R.id.play);
view.setTag(holder);
else
holder = (ViewHolder) view.getTag();
try
if(IMAGES_LIST.get(position).getType().equals("video"))
holder.play.setVisibility(View.VISIBLE);
else
holder.play.setVisibility(View.GONE);
ImageLoader.getInstance().displayImage(AppConst.BASE_IMAGE_URL+IMAGES_LIST.get(position).getThumbnail(), holder.imageView, options, new SimpleImageLoadingListener()
@Override
public void onLoadingStarted(String imageUri, View view)
view.setClickable(true);
@Override
public void onLoadingFailed(String imageUri, View view, FailReason failReason)
view.setClickable(true);
@Override
public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage)
view.setClickable(false);
, new ImageLoadingProgressListener()
@Override
public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current, int total)
);
catch(Exception e)
catch(OutOfMemoryError e)
return view;
static class ViewHolder
ImageView imageView,play;
【问题讨论】:
您在哪个 android 版本上运行应用程序? @TechGuy andorid kitkat 我听说每个安卓版本的内存管理是不同的。并使用图像缓存来提高性能。 【参考方案1】:听起来您的片段泄漏 - 即使调用了 onDestroy,您的片段及其所有内容(包括位图)都保留在内存中。您可以使用 MAT + Heap 转储查看究竟是什么导致了泄漏(那里有很多可用的指南)。第一个嫌疑人应该是您从片段中传递“this”的片段类之外的单例。作为第一步,我会在 onDestroy 中清除您的片段中的所有内容。
使“SimpleImageLoadingListener()”成为一个内部静态类,将片段保存为 WeakReference - 这可能会减少泄漏(或至少其中一个泄漏)。
您应该将任何第三个 ImageLoader 用作具有一个 LRU 缓存 + 一个磁盘缓存的 Singleton。你可以在这里找到一些好的 (Any best third party tool to cache image in Android?)
清单中的“largeHeap”根本不应该出现在您的脑海中。一旦发生泄漏,那么在 OOM 之前,您将需要填满更大的堆。
【讨论】:
【参考方案2】:你可以删除内存缓存中的缓存图像。为此使用MemoryCacheUtil
:
MemoryCacheUtils.removeFromCache(imageUrl, imageLoader.getMemoryCache());
DiscCacheUtils
用于删除 discCache
DiscCacheUtils.removeFromCache(url, ImageLoader.getInstance().getDiscCache());
此外,您可以使用以下方法清除内存缓存:
imageLoader.clearMemoryCache();
此外,您可以通过限制来控制内存和磁盘:
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(getApplicationContext())
.memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache(2 * 1024 * 1024))
.discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))
【讨论】:
为什么会出现这个问题?@jiopez 我没有缓存图像,也没有缓存在磁盘上。 @jlopez 图片动态缓存,避免每次都下载图片 我没有缓存图片。【参考方案3】:可能是因为你只是通过创建它的实例来使用ImageLoader
,而我不知道DisplayImageOptions
你有什么。尝试更改选项设置并检查一下。对我来说这个选项帮我在List
中加载大图。
在您的应用中尝试此选项。
DisplayImageOptions imageOptions = new DisplayImageOptions.Builder().showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_launcher).showImageOnFail(R.drawable.ic_launcher).resetViewBeforeLoading(true).cacheOnDisk(true).imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY).bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565).considerExifParams(true).displayer(new FadeInBitmapDisplayer(3000, true, true, false)).build();
【讨论】:
【参考方案4】:你可以尽量避免内存缓存,限制磁盘缓存。如需进一步优化,您可以查看the source。
【讨论】:
以上是关于如何在android中使用imageloader释放位图内存?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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