html5 Canvas getImageData 或 toDataURL 的结果 - 哪个占用更多内存?
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【中文标题】html5 Canvas getImageData 或 toDataURL 的结果 - 哪个占用更多内存?【英文标题】:Result of html5 Canvas getImageData or toDataURL - Which takes up more memory? 【发布时间】:2012-08-07 11:09:42 【问题描述】:我的应用程序的一部分包括使用标准 2d 上下文画布和 webGL 混合使用的 html5 照片编辑。
无论如何,当用户操作他们的照片时,我正在保存“撤消”状态。这些都作为 base64 图像数据存储在 javascript 对象中。
一切正常,性能良好。
但是我想知道从 getImageData 存储数据是否会占用更少的内存或提供更好的性能?
所以总结一下我的问题是:
toDataURL() 生成的 base64 jpeg 还是 getImageData() 的结果,哪个占用内存更多?两者之间是否存在任何性能差异(关于加载到画布上,以及从画布中提取数据)
提前致谢。
【问题讨论】:
【参考方案1】:好问题!我不确定对象本身的真实大小,它应该在 JS 的实现之间有所不同,但这并不意味着我们不能做出一些有根据的猜测。
首先我们可以使用这个问题的近似函数:JavaScript object size
并举个例子:http://jsfiddle.net/g39uz/
与 ImageData 的 720056 字节相比,字符串可能是 80116 字节。或者差不多。
这里有一个数量级的差异,如果图像很简单,差异会更加明显。值得记住的是,Base64 表示可以被压缩(确实如此)。让我们使用空白画布将其发挥到极致:
http://jsfiddle.net/g39uz/2/
在空白画布上,dataURL 字符串只有 1996 个字节(或大约),但图像数据仍然是 720056,它当然仍然尽职尽责地描述了每个像素的艰苦阵列细节。
简而言之,如果要存储它,base64 字符串 可能 占用的空间更少。一个数量级。
【讨论】:
通常的权衡是 - 对于大量存储,您可以获得大量的处理时间。我刚刚有一个项目,我正在缓存单个(大约 600x500)图像。我首先使用 toDataURL 完成了它,它很小 - 但是将 new Image().src 设置为 URL 字符串会使我的帧率下降三分之一。就我而言,提高速度是值得的。【参考方案2】:前几天我刚刚经历了这个...... getImageData 方法返回一个图像对象,其中实际数据存储在一个 uint8array 中......您必须将数据转换为您的数据库可以管理的东西,而它只是没有值得,最终输出比toDataURL方法大很多
将 toDataURL base64 字符串返回到画布上也非常简单...您只需实例化一个新图像并将 base64 字符串提供给 src
【讨论】:
【参考方案3】:getImageData() 比 toDataURL() 占用更多内存
ImageData为像素数组,图像的最大信息,像素数组长度为widthOfImage * heightOfImage * 4
,例如100维图像的imageData长度为var imageDataArrayLenth = 100 * 100 * 4 = 40 000 (bytes);
BLOB(JPG 或 PNG) 是使用 jpg 或 png 算法压缩的 imageData,其大小可以比 imageData 小 10 或 20 倍(取决于图像内容)。
DataURL (BASE64)是将imageData压缩成JPG或PNG,再转成字符串,这个字符串比BLOB大37%(info)。
结论:更好的方法是使用BLOB (info)。
//Example of using blob with objectURL
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.toBlob((blob) =>
let img = new Image();
img.onload = () => URL.revokeObjectURL(img.src); // no longer need to read the blob so it's revoked
img.src = URL.createObjectURL(blob);
document.body.appendChild(img);
);
【讨论】:
以上是关于html5 Canvas getImageData 或 toDataURL 的结果 - 哪个占用更多内存?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
移动设备上糟糕的 Canvas GetImageData() / PutImageData() 性能
[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 像素操作(反色,黑白,亮度,复古,蒙版,透明)