用额外的颜色为形状上色
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【中文标题】用额外的颜色为形状上色【英文标题】:Coloring shapes in order with extra colors 【发布时间】:2014-12-26 23:24:02 【问题描述】:我正在制作一个程序,允许用户在屏幕上绘制多个形状并选择所需的颜色。目前,我有九种预设颜色可供用户选择。我计划使用JColorChooser
来允许用户选择不同的颜色。但是,我无法找到一种方法来存储可以选择的额外颜色,以便在重新绘制绘制的形状时,它们将保持与绘制时相同的颜色。
我想出了一种方法,可以按照绘制的顺序和绘制时使用的颜色重新绘制形状,如下所示:
private List<Shape> shapeList = new ArrayList<Shape>();
private List<Integer> opNumList = new ArrayList<Integer>();
@Override
protected void paintComponent(Graphics g)
super.paintComponent(g);
int index = 0;
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g.create();
if (!opNumList.isEmpty())
for (Shape s : shapeList)
switch (opNumList.get(index))
case 0: g2.setColor(Color.red); g2.draw(s); break;
case 1: g2.setColor(Color.red); g2.fill(s); break;
case 2: g2.setColor(Color.orange); g2.draw(s); break;
case 3: g2.setColor(Color.orange); g2.fill(s); break;
case 4: g2.setColor(Color.yellow); g2.draw(s); break;
case 5: g2.setColor(Color.yellow); g2.fill(s); break;
case 6: g2.setColor(Color.green); g2.draw(s); break;
case 7: g2.setColor(Color.green); g2.fill(s); break;
case 8: g2.setColor(Color.blue); g2.draw(s); break;
case 9: g2.setColor(Color.blue); g2.fill(s); break;
case 10: g2.setColor(purple); g2.draw(s); break;
case 11: g2.setColor(purple); g2.fill(s); break;
case 12: g2.setColor(brown); g2.draw(s); break;
case 13: g2.setColor(brown); g2.fill(s); break;
case 14: g2.setColor(Color.white); g2.draw(s); break;
case 15: g2.setColor(Color.white); g2.fill(s); break;
case 16: g2.setColor(Color.black); g2.draw(s); break;
case 17: g2.setColor(Color.black); g2.fill(s); break;
default: return;
index++;
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent ev)
if (color == Color.red)
if (toolNum == LINE || (toolNum == RECTANGLE && !cbFillItem.isSelected()) || (toolNum == OVAL && !cbFillItem.isSelected()))
opNumList.add(0);
if ((toolNum == RECTANGLE || toolNum == OVAL) && cbFillItem.isSelected())
opNumList.add(1);
if (color == Color.orange)
if (toolNum == LINE || (toolNum == RECTANGLE && !cbFillItem.isSelected()) || (toolNum == OVAL && !cbFillItem.isSelected()))
opNumList.add(2);
if ((toolNum == RECTANGLE || toolNum == OVAL) && cbFillItem.isSelected())
opNumList.add(3);
if (color == Color.yellow)
if (toolNum == LINE || (toolNum == RECTANGLE && !cbFillItem.isSelected()) || (toolNum == OVAL && !cbFillItem.isSelected()))
opNumList.add(4);
if ((toolNum == RECTANGLE || toolNum == OVAL) && cbFillItem.isSelected())
opNumList.add(5);
if (color == Color.green)
if (toolNum == LINE || (toolNum == RECTANGLE && !cbFillItem.isSelected()) || (toolNum == OVAL && !cbFillItem.isSelected()))
opNumList.add(6);
if ((toolNum == RECTANGLE || toolNum == OVAL) && cbFillItem.isSelected())
opNumList.add(7);
if (color == Color.blue)
if (toolNum == LINE || (toolNum == RECTANGLE && !cbFillItem.isSelected()) || (toolNum == OVAL && !cbFillItem.isSelected()))
opNumList.add(8);
if ((toolNum == RECTANGLE || toolNum == OVAL) && cbFillItem.isSelected())
opNumList.add(9);
if (color == purple)
if (toolNum == LINE || (toolNum == RECTANGLE && !cbFillItem.isSelected()) || (toolNum == OVAL && !cbFillItem.isSelected()))
opNumList.add(10);
if ((toolNum == RECTANGLE || toolNum == OVAL) && cbFillItem.isSelected())
opNumList.add(11);
if (color == brown)
if (toolNum == LINE || (toolNum == RECTANGLE && !cbFillItem.isSelected()) || (toolNum == OVAL && !cbFillItem.isSelected()))
opNumList.add(12);
if ((toolNum == RECTANGLE || toolNum == OVAL) && cbFillItem.isSelected())
opNumList.add(13);
if (color == Color.white)
if (toolNum == LINE || (toolNum == RECTANGLE && !cbFillItem.isSelected()) || (toolNum == OVAL && !cbFillItem.isSelected()))
opNumList.add(14);
if ((toolNum == RECTANGLE || toolNum == OVAL) && cbFillItem.isSelected())
opNumList.add(15);
if (color == Color.black)
if (toolNum == LINE || (toolNum == RECTANGLE && !cbFillItem.isSelected()) || (toolNum == OVAL && !cbFillItem.isSelected()))
opNumList.add(16);
if ((toolNum == RECTANGLE || toolNum == OVAL) && cbFillItem.isSelected())
opNumList.add(17);
repaint();
所以发生的情况是,当用户绘制一个形状时,它存储在ArrayList
的Shape
对象中。根据绘制的形状及其颜色,整数存储在单独的列表中。然后当程序重绘所有形状时,它会遍历列表中的每个形状,并为形状赋予它们绘制时使用的颜色,并在必要时填充它们。
现在,我想弄清楚的是一种将这些颜色转移到它们自己的 List
甚至是 Map
的方法,以避免创建大量 Color
对象并添加到已经长长的代码列表,这样如果用户决定使用其他颜色,程序就会知道什么颜色属于什么形状。例如,如果用户决定绘制一个颜色为 128,128,128 的填充矩形;当程序重绘形状时,它将知道矩形已被填充并被着色为特定的灰色阴影。但我还没有走那么远。现在,我正在尝试找到一种仅适用于我目前拥有的九种颜色的解决方案。
有没有人知道如何做到这一点?
【问题讨论】:
【参考方案1】:我花了一些研究和环顾四周,但我终于找到了解决问题的方法。
最初我考虑使用Map
,这样我就可以添加一个键值对,只要我可以访问地图的所有键(实现Shape
接口的对象),我就可以配对他们的价值观(Color
对象)很容易。所以我想出了这个:
Map<Shape,Color> map = new HashMap<Shape,Color>();
这使我可以存储用户绘制的任何形状以及使用的相应颜色。但是现在我必须找到一种方法来使用for
循环检索所有存储的形状,以便我可以重新绘制它们。做了一些研究,我遇到了this answer,它展示了如何使用所述循环遍历Map
。所以我可以用这个替换switch
语句:
for (Entry<Shape,Color> entry : map.entrySet())
Shape shape = entry.getKey();
Color color = entry.getValue();
g2.setColor(color);
g2.draw(shape);
但是,我遇到了另一个问题:键值对不按顺序排列,这意味着某些形状会随机出现在其他形状之前,而它们之前在它们之后,反之亦然。所以更多的研究帮助我确定我应该改用LinkedHashMap
,它保留了键值对的存储顺序:
Map<Shape,Color> map = new LinkedHashMap<Shape,Color>();
一些反复试验帮助我意识到,由于键值对保证保持有序,我总是可以使用opNumList
来确定给定的形状是打开还是填充。
int index = 0;
for (Entry<Shape,Color> entry : map.entrySet())
Shape shape = entry.getKey();
Color color = entry.getValue();
g2.setColor(color);
if (!opNumList.isEmpty())
if (opNumList.get(index) == 0)
g2.draw(shape);
if (opNumList.get(index) == 1)
g2.fill(shape);
index++;
【讨论】:
以上是关于用额外的颜色为形状上色的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章