具有全套五规则的简单链表
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【中文标题】具有全套五规则的简单链表【英文标题】:Simple linked list with full set Rule of Five 【发布时间】:2020-09-28 19:20:45 【问题描述】:我正在尝试正确实现一个尊重 5 规则的简单链表。我得到了大约 3,虽然我在这里已经有我的怀疑,但从那里开始,我如履薄冰。由于这似乎是一个相当普遍的话题,我很惊讶我找不到一个完整的例子。我找到了一些零碎的东西,但没有完整的集合。因此,如果我对此进行了排序,它也可以作为未来的参考。
我添加了一个示例 class Data
来说明一些现实生活中的“复杂性”,因为大多数示例只有一个带有单个 int
的节点和一个指向下一项的指针。
编辑:我已经使用 PaulMcKenzie 如下所示的代码完成了课程,它在 VS2019 中编译正常,但在移动构造函数和赋值运算符上发出警告:C26439: This kind of function may not throw. Declare it 'noexcept' (f.6)
。
class Data
public:
int id;
string name;
float[5] datapoints;
;
class Node
public:
Node(Data d = 0 , Node* n = nullptr) : data(d), next(n) ;
Data& GetData() return data;
Node*& GetNext() return next;
private:
Data data;
Node* next;
;
class NodeList
public:
NodeList() :head(nullptr) // constructor
~NodeList(); // 1. destructor
NodeList(const NodeList& src); // 2. copy constructor
NodeList& operator=(const NodeList& src); // 3. copy assignment operator
NodeList(NodeList&& src); // 4. move constructor
NodeList& operator=(NodeList&& src); // 5. move assignment operator
void AddToNodeList(Data data); // add node
private:
Node* head;
;
void NodeList::AddToNodeList(Data data)
head = new Node(data, head);
NodeList::~NodeList()
Node* n = head, * np;
while (n != nullptr)
np = n->GetNext();
delete n;
n = np;
NodeList::NodeList(const NodeList & src) : head(nullptr)
Node* n = src.head;
while (n != nullptr)
AddToNodeList(n->GetData());
n = n->GetNext();
NodeList& NodeList::operator= (const NodeList& src)
if (&src != this)
NodeList temp(src);
std::swap(head, temp.head);
return *this;
NodeList::NodeList(NodeList&& src) : headsrc.head
src.head = nullptr;
NodeList& NodeList::operator=(NodeList&& src)
if (this != &src)
std::swap(src.head, head);
return *this;
【问题讨论】:
要检查您现在拥有的代码的正确性,您应该有一个小的main
函数来创建、复制和销毁 NodeList
对象。然后查看是否有任何内存泄漏、故障等。您应该先这样做,然后再编写其他两个缺少的函数。此外,不要为这些函数编写存根。要么完全实施它们,要么不拥有它们。原因是编译器可能会在您的测试过程中调用这些函数,不完整的移动函数可能会导致问题。例如,您当前的移动分配没有返回任何内容,这是错误的。
谢谢你们。我已经把它放在一个小程序中并修复了很多错别字。你是对的,另外两个不应该有正确的代码,但我希望稍后用希望有用的 cmets 完成它们。
【参考方案1】:
首先要解决的是您的赋值运算符不正确。您正在使用复制/交换习语,但您忘记了复制。
NodeList& NodeList::operator=(NodeList src)
std::swap(head, src.head);
return *this;
注意从 const NodeList&
到 NodeList src
作为参数的变化。这将使编译器自动为我们进行复制,因为参数是按值传递的。
如果您仍想通过 const 引用传递,则需要进行以下更改:
NodeList& NodeList::operator=(const NodeList& src)
if ( &src != this )
NodeList temp(src); // copy
std::swap(head, temp.head);
return *this;
请注意自我分配的附加测试。确实没有必要,但可能会加快代码速度(但同样不能保证)。
至于这是否是最有效的方法,这是有争议的——这完全取决于对象。但有一件事是肯定的——如果您使用复制/交换习语(正确),就不会有错误、悬空指针或内存泄漏。
现在进入移动功能:
要实现缺失的功能,你基本上应该从现有对象中删除内容,并从传入的对象中窃取内容:
一、移动构造器:
NodeList::NodeList(Nodelist&& src) : headsrc.head
src.head = nullptr;
我们真正想做的就是从src
中窃取指针,然后将src.head
设置为nullptr
。请注意,这将使src
可破坏,因为src.head
将是nullptr
(并且NodeList
的析构函数正确处理nullptr
)。
现在是移动分配:
Nodelist& operator=(NodeList&& src)
if ( this != &src )
std::swap(src.head, head);
return *this;
我们检查自我分配,因为我们不想偷窃自己。实际上,我们真的没有偷东西,只是换了东西。然而,与赋值运算符不同的是,没有复制——只是内部的交换(这基本上是你之前修复的不正确的赋值运算符正在做的事情)。这允许 src
在调用 src
析构函数时销毁旧内容。
请注意,在移动(构造或赋值)之后,传入的对象基本上处于可能使对象可用或不可用的状态,或者如果不可用,则稳定(因为潜在地,传递的内部- in 对象已更改)。
调用者仍然可以使用这样的对象,但要冒使用可能处于或可能不处于稳定状态的对象的所有风险。因此对于调用者来说最安全的事情是让对象消失(这就是为什么在移动构造函数中,我们将指针设置为nullptr
)。
【讨论】:
感谢您的补充和解释!我仍在尝试围绕一些解释进行思考,但会更多地研究它。该代码在 VS2019 中编译得很好,但在移动构造函数和赋值运算符上给了我警告:C26439: This kind of function may not throw. Declare it 'noexcept' (f.6).
任何线索?以上是关于具有全套五规则的简单链表的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章