QT3D中的透明对象
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【中文标题】QT3D中的透明对象【英文标题】:Transparent object in QT3D 【发布时间】:2017-06-30 09:01:43 【问题描述】:我需要能够在 QT3D 中更改网格对象的透明度。我使用 Scene3D 组件作为包含默认 ForwardRenderer 的根。
components: [
RenderSettings
activeFrameGraph: ForwardRenderer
clearColor: Qt.rgba(0, 0, 0, 1)
camera: camera
,
// Event Source will be set by the Qt3DQuickWindow
InputSettings
]
我的 3D 对象由 Mesh、Transform 和 PhongMaterial 组成。
任何帮助将不胜感激。
【问题讨论】:
【参考方案1】:代码没问题。您可以更改模型以查看效果。完整代码为:
import QtQuick 2.0
import QtQuick.Controls 1.4
import QtQuick.Layouts 1.2
import QtQuick.Dialogs 1.2
import QtQuick.Scene3D 2.0
import Qt3D.Core 2.0
import Qt3D.Render 2.0
import Qt3D.Extras 2.0
import Qt3D.Input 2.0
Teapot
x: 0; y:0; z:0;
material: PhongAlphaMaterial
ambient: Qt.rgba( 1, 0, 0, 1.0 )
diffuse: Qt.rgba( 1, 0, 0, 1.0 )
specular: Qt.rgba(1, 0, 0, 1.0 )
shininess: 1.0
alpha: 0.5
茶壶图片
【讨论】:
非常感谢您的帮助。代码实际上是完全正确的。我发现了这个问题。我的构建基于 QT5.7.0,我的 3D 实体在 Scene3D 中呈现。当在 Scene3D 中使用 PhongAlphaMaterial 时,我发现 QT 5.7.0 中存在一个已知错误。我采用了代码库并在 QT5.8 中构建它,它运行良好。非常感谢您的帮助。 不客气! Qt 3D 正在开发中,并且经常更改它的 api 来修复错误。现在安装 Qt 5.9.1 是个不错的选择:-)【参考方案2】:只需使用 PhongAlphaMaterial:
PhongAlphaMaterial
id: redMaterial
ambient: Qt.rgba( 1, 0, 0, 1.0 )
diffuse: Qt.rgba( 1, 0, 0, 1.0 )
specular: Qt.rgba(1, 0, 0, 1.0 )
shininess: 1.0
alpha: 0.4
【讨论】:
好的,我会尝试并回复您。非常感谢。 我刚刚尝试了 PhongAlphaMaterial 但它导致我的对象只是显示为黑色。它有一个非常小的物体红色轮廓以上是关于QT3D中的透明对象的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章