夹在与 KineticJS 楔子的交点上
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【中文标题】夹在与 KineticJS 楔子的交点上【英文标题】:clip on intersection with KineticJS Wedges 【发布时间】:2013-02-10 05:52:17 【问题描述】:我是 KineticJS 初学者,我想制作两个可拖动的楔子,在它们的交点处更改为特定颜色。我在这个论坛上看到了形状剪裁教程和形状相交问题。我知道一般策略是捕获拖动事件,然后重绘 KineticJS 形状,并在该形状的 drawFunc 中使用 context.rect/context.arc 复制形状并对其进行剪辑。
我的问题是没有方便的 context.wedge 来模拟 KineticJS 楔形。所以要么我停止使用楔形,要么我执行复杂的计算来模拟带有 context.arc 和线条的楔形,或者我想出一个更好的方法。有谁知道更好的方法吗?
谢谢, 梅
JSFiddle 上的代码:http://jsfiddle.net/kdRjP/5/ (不起作用,只是在整个地方制作重复的楔子,甚至没有剪掉的楔子。)
代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="js/kinetic-v4.3.1.min.js"></script>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
<script type="text/javascript">
drawWedges();
function drawWedges()
var stage = new Kinetic.Stage(
container: "container",
width: 400,
height: 400
);
window.console.log("Wedges: 1");
var wedgeLayer = new Kinetic.Layer();
var wedgeGroup = new Kinetic.Group(
x: stage.getWidth() / 2,
y: stage.getWidth() / 2
);
var wedge_1 = new Kinetic.Wedge(
x: -100,
y: 0,
radius: 80,
angleDeg: 40,
opacity: 0.7,
fill: 'red',
stroke: 'black',
strokeWidth: 2,
draggable: true,
rotationDeg: 0
);
var wedge_2 = new Kinetic.Wedge(
x: 100,
y: 0,
radius: 80,
angleDeg: 40,
opacity: 0.7,
fill: 'cyan',
stroke: 'black',
strokeWidth: 2,
draggable: true,
rotationDeg: 0
);
function makeShapeClip(clipShape, compositeShape)
clipShape.attrs.drawFunc_bak = clipShape.attrs.drawFunc;
clipShape.attrs.drawFunc = function()
var context = this.getContext();
context.save();
context.beginPath();
this.attrs.drawFunc_bak.call(this, context);
context.clip();
context.beginPath();
compositeShape.attrs.drawFunc.call(this, context);
context.fill();
context.closePath();
context.restore();
;
return compositeShape;
;
wedge_1.on("dragend", function(evt)
var mousePos = stage.getMousePosition();
var stageIntersections = stage.getIntersections("x": mousePos.x, "y": mousePos.y);
if (stageIntersections.length > 0)
// Want to draw a piece of wedge_1 clipped around wedge_2.
// Since can't turn wedge_2 into a clip path after it's been drawn,
// draw a duplicate of wedge_2 superimposed on top of wedge_2,
// turn that duplicate into a clip path,
// and then try to draw a duplicate of wedge_1 into it.
// Start by creating the wedge_1 duplicate in proper "intersection area color"
var wedgeComposite = new Kinetic.Wedge(
x: wedge_1.getX(),
y: wedge_1.getY(),
radius: wedge_1.getRadius(),
angleDeg: wedge_1.getAngleDeg(),
opacity: 0.5,
fill: 'yellow',
stroke: 'blue',
strokeWidth: 2,
draggable: true,
rotationDeg: wedge_1.getRotationDeg()
);
// Now pass that wedge_1 duplicate into a special function that
// creates wedge_2 duplicate and makes it into a clip path.
var wedgeClip = makeShapeClip(new Kinetic.Wedge(
x: stageIntersections[0].getX(),
y: stageIntersections[0].getY(),
radius: stageIntersections[0].getRadius(),
angleDeg: stageIntersections[0].getAngleDeg(),
opacity: 0.5,
fill: '#999999',
stroke: 'red',
strokeWidth: 2,
draggable: true,
rotationDeg: stageIntersections[0].getRotationDeg()
), wedgeComposite);
wedgeGroup.add(wedgeClip);
wedgeLayer.draw();
);
wedgeGroup.add(wedge_1);
wedgeGroup.add(wedge_2);
wedgeLayer.add(wedgeGroup);
stage.add(wedgeLayer);
</script>
</body>
</html>
【问题讨论】:
顺便说一句,KineticJS 计划在下个月左右提供裁剪支持。敬请期待。 真的吗?那太棒了!现在......关于文档......重言式的单行词不适合我。当我弄清楚它们时,我愿意为我自己弄清楚的位编写方法标头。我将如何做出贡献?更好的是,我不想写文本块,如果我不知道它们会在未来的开发过程中被更新。他们会虔诚地更新,对吧? :) 是的,我意识到 KineticJS 文档现在非常稀少。它会变得更好:) 谢谢埃里克。随时需要帮助。 【参考方案1】:这里有一个解决方案:
假设您的 canvas#1 带有两个 KineticJs 楔形物(红色和青色)。
当用户完成拖动时:
创建一个新的画布#2(与画布#1 的大小相同),其当前位置/旋转中只有红色楔形。不显示 canvas#2(可见性:隐藏)。
创建一个新的画布#3(与画布#1 相同的大小),在其当前位置/旋转中只有青色楔形。不显示 canvas#3(可见性:隐藏)。
从 canvas#2 和 canvas#3 的左上角像素开始,遍历 canvas#2 和 canvas#3 上的每个对应像素。
如果 #2 和 #3 上的任何对应像素都“着色”,则楔形在该像素处相交。
对于步骤 4 中的任何“命中”,在 canvas#1 上的相交像素处绘制您想要的任何内容(例如将该像素更改为您指定的颜色)
为了提高性能,您可以计算两个楔形的边界框,看看它们是否完全相交。
如果楔子根本不相交,请不要进行像素命中测试。
如果它们确实相交,只需对组合楔块的边界框进行像素命中测试。
【讨论】:
谢谢马克E。您的解决方案是可靠的,并且会起作用。我还提出了我自己的有效解决方案 (jsfiddle.net/4fT3p)。我不喜欢这两种解决方案,因为两者都打破了“让我们使用 KineticJS 来管理形状”模型并回到使用直立画布。如果要做有趣的事情必须停止使用 KineticJS,那么 KineticJS 有很多成熟的工作要做。 Otoh,我可能会遗漏一些东西。以上是关于夹在与 KineticJS 楔子的交点上的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章