带有形状的 WPF 剪辑

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【中文标题】带有形状的 WPF 剪辑【英文标题】:WPF Clipping with a shape 【发布时间】:2013-04-05 16:00:12 【问题描述】:

我正在尝试以用户控件的形式创建 3..2..1 倒计时。像this 这样的东西。我的想法是在彼此的顶部创建两个矩形,一个浅色和一个深色,并有一个径向圆作为深色矩形的剪裁器。径向圆会为 Angle 属性设置动画,因此它会转身。

我找到了一个径向圆的实现,并将矩形的 Clip 属性绑定到我的圆的 RenderedGeometry 属性上。结果如下:

红色的笔划是我的理发器的形状。这似乎是剪辑的一种奇怪行为,但我有点理解,但我想知道是否有办法绕过 事实上,我的剪辑对象似乎以一种奇怪的方式使用了 RenderedGeometry。

编辑1:我要找的效果http://www.youtube.com/watch?v=9FPHTo5V2BQ

【问题讨论】:

这似乎有点过于复杂了,你到底想要什么效果? 类似这样的东西:youtube.com/watch?v=9FPHTo5V2BQ。是的,我有时会做过于复杂的事情,但这是我研究过程的一部分。我还没有找到一个简单的方法。 我得稍后再看看,不幸的是他们在办公室为我们限制了 youtube :( 您能否发布 XAML 代码和任何相关的代码隐藏(而不仅仅是屏幕截图)? 【参考方案1】:

如下所示的简单派生形状控件绘制倒计时矩形。您必须设置其Fill(可能还有Stroke)、WidthHeightAngle 属性,并且可以将Angle 的动画从0 设置为360。

public class CountdownRect : Shape

    static CountdownRect()
    
        WidthProperty.OverrideMetadata(typeof(CountdownRect),
            new FrameworkPropertyMetadata((o, e) => ((CountdownRect)o).UpdateGeometry()));

        HeightProperty.OverrideMetadata(typeof(CountdownRect),
            new FrameworkPropertyMetadata((o, e) => ((CountdownRect)o).UpdateGeometry()));

        StrokeLineJoinProperty.OverrideMetadata(typeof(CountdownRect),
            new FrameworkPropertyMetadata(PenLineJoin.Round));
    

    public static readonly DependencyProperty AngleProperty =
        DependencyProperty.Register("Angle", typeof(double), typeof(CountdownRect),
            new FrameworkPropertyMetadata((o, e) => ((CountdownRect)o).UpdateGeometry()));

    public double Angle
    
        get  return (double)GetValue(AngleProperty); 
        set  SetValue(AngleProperty, value); 
    

    private readonly StreamGeometry geometry = new StreamGeometry();

    protected override Geometry DefiningGeometry
    
        get  return geometry; 
    

    private void UpdateGeometry()
    
        if (!double.IsNaN(Width) && !double.IsNaN(Height))
        
            var angle = ((Angle % 360d) + 360d) % 360d;
            var margin = StrokeThickness / 2d;
            var p0 = new Point(margin, margin);
            var p1 = new Point(Width - margin, margin);
            var p2 = new Point(Width - margin, Height - margin);
            var p3 = new Point(margin, Height - margin);

            using (var context = geometry.Open())
            
                if (angle == 0d)
                
                    context.BeginFigure(p0, true, true);
                    context.LineTo(p1, true, false);
                    context.LineTo(p2, true, false);
                    context.LineTo(p3, true, false);
                
                else
                
                    var x = p2.X / 2d;
                    var y = p2.Y / 2d;
                    var a = Math.Atan2(x, y) / Math.PI * 180d;
                    var t = Math.Tan(angle * Math.PI / 180d);

                    context.BeginFigure(new Point(x, y), true, true);

                    if (angle < a)
                    
                        context.LineTo(new Point(x + y * t, p0.Y), true, false);
                        context.LineTo(p1, true, false);
                        context.LineTo(p2, true, false);
                        context.LineTo(p3, true, false);
                        context.LineTo(p0, true, false);
                    
                    else if (angle < 180d - a)
                    
                        context.LineTo(new Point(p2.X, y - x / t), true, false);
                        context.LineTo(p2, true, false);
                        context.LineTo(p3, true, false);
                        context.LineTo(p0, true, false);
                    
                    else if (angle < 180d + a)
                    
                        context.LineTo(new Point(x - y * t, p2.Y), true, false);
                        context.LineTo(p3, true, false);
                        context.LineTo(p0, true, false);
                    
                    else if (angle < 360d - a)
                    
                        context.LineTo(new Point(p0.X, y + x / t), true, false);
                        context.LineTo(p0, true, false);
                    
                    else
                    
                        context.LineTo(new Point(x + y * t, p0.Y), true, false);
                    

                    context.LineTo(new Point(x, p0.Y), true, false);
                
            
        
    

【讨论】:

【参考方案2】:

您可以在剪辑PathGeometry 中使用ArcSegment 剪辑矩形,并为ArcSegment 的端点(Point) 设置动画。

可以使用PointAnimationUsingPath 动画为端点设置动画,使用相同的ArcSegment 作为其路径。以下是基于 Charlez Petzold 的出色回答的建议:Drawing pie slices

<UserControl ... >

    <UserControl.Resources>
        <Point x:Key="SweepCenter" X="100" Y="100" />
        <Size x:Key="SweepRadius" Width="130" Height="130" />

        <!-- Start sweeping at twelve o'clock.. -->
        <Point x:Key="SweepStart" X="100" Y="-30" />
        <!-- ..and keep sweeping clockwise until we're (almost) back at the start point: -->
        <Point x:Key="SweepEnd" X="99.99" Y="-30" />

        <Storyboard x:Key="Sweeper" RepeatBehavior="Forever" AutoReverse="False" >

            <PointAnimationUsingPath Storyboard.TargetName="arc"
                                     Storyboard.TargetProperty="Point"
                                     Duration="0:0:5">
                <PointAnimationUsingPath.PathGeometry>
                    <PathGeometry>
                        <PathFigure StartPoint="StaticResource SweepStart">
                            <ArcSegment Size="StaticResource SweepRadius" 
                                        Point="StaticResource SweepEnd"
                                        SweepDirection="Clockwise"
                                        IsLargeArc="True" />
                        </PathFigure>
                    </PathGeometry>
                </PointAnimationUsingPath.PathGeometry>
            </PointAnimationUsingPath>

            <BooleanAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="arc"
                                            Storyboard.TargetProperty="IsLargeArc" >
                <DiscreteBooleanKeyFrame KeyTime="0:0:2.5" Value="True" />
                <DiscreteBooleanKeyFrame KeyTime="0:0:5" Value="False" />
            </BooleanAnimationUsingKeyFrames>
        </Storyboard>

    </UserControl.Resources>

    <Grid Width="200" Height="200" >
        <Rectangle Fill="Black" />
        <Rectangle Fill="Gray" >
            <Rectangle.Triggers>
                <EventTrigger RoutedEvent="Loaded">
                    <BeginStoryboard Storyboard="StaticResource Sweeper" />
                </EventTrigger>
            </Rectangle.Triggers>
            <Rectangle.Clip>
                <PathGeometry>
                    <PathFigure StartPoint="StaticResource SweepCenter" 
                                IsClosed="True" >
                        <LineSegment Point="StaticResource SweepStart" />
                        <ArcSegment x:Name="arc"
                                    Size="StaticResource SweepRadius"
                                    Point="StaticResource SweepStart"
                                    SweepDirection="Clockwise" />
                    </PathFigure>
                </PathGeometry>
            </Rectangle.Clip>
        </Rectangle>
    </Grid>

</UserControl>

【讨论】:

以上是关于带有形状的 WPF 剪辑的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何在 SwiftUI 中用另一个形状剪辑一个形状?

如何剪切/剪辑形状并显示其背后的形状?

将自定义形状应用于剪辑属性 CSS

如何使用 SVG 形状进行图像剪辑?

自定义 SVG 形状剪辑路径图像

将 beginBitmapFill 与现有的影片剪辑/形状一起使用? (动画 CC)