在C ++中的继承上下文中按值传递对象[重复]
Posted
技术标签:
【中文标题】在C ++中的继承上下文中按值传递对象[重复]【英文标题】:Pass by value an object in context of inheritance in C++ [duplicate] 【发布时间】:2020-04-06 06:27:20 【问题描述】:我正在学习 C++,在我老师的课程中,他解释说多态性与按值传递不兼容。
他解释说,当您将对象按值传递给方法时,编译器会在堆栈中生成对象的副本,出于优化原因,他选择创建父类类型的副本。
例如,假设我有一个名为 A 的类,而 B 类是 A 的子类。 如果我按值传递 B 类型的对象,编译器会在堆栈上创建它的副本,但类型为 A。
我的问题是:
总是这样吗?
假设我为 B 类创建了一个复制构造函数,那么当我将 B 类型的对象按值传递给方法时,编译器是否会使用它?还是它仍然将 B 复制为 A(对象切片)?如果不是,为什么?
谢谢!
编辑:示例
// in headers file
// for A
class A
public :
virtual void Display() const
cout << "A::Display() was called << endl;
;
// for B
class B : public A
public :
void Display() const
cout << "B::Display() was called << endl;
;
现在在另一个名为 main.cpp 的文件中有 3 种可能的情况:
案例 1:
void f( const A & anA)
anA.Display();
int main()
B anB;
f (anB);
return 0;
案例 2:
void f( const A * anA)
anA->Display();
int main()
A * anB = new B;
f ( anB );
return 0;
案例 3:
void f( A anA)
anA.Display();
int main()
B anB;
f ( anB );
return 0;
据我了解,案例 1 和案例 2 将显示所需的输出(意思是“B::Display() 被调用”),而案例 3 不会(它将输出:“A::Display () 被调用”),即使 Display 方法在 A 类中被指定为虚拟方法。
【问题讨论】:
这能回答你的问题吗? What is object slicing? @RichardCritten 谢谢。它肯定使对象切片更容易理解。但是,在将对象(在继承的上下文中)通过值传递给方法时,我仍然对编译器优化感到困惑到方法。 请为您的问题添加minimal reproducible example,这样我确信我明白您在问什么。 对象切片是当你将一些多态对象传递给函数时发生的事情的答案。您不需要为此进行优化即可出错 发生切片并不是一种优化:只是在 C++ 中声明为这样的对象(而不是指针或引用)总是具有完全指定的类型。 【参考方案1】:案例(1)通过引用传递不切片。
案例(2)传值(指针的)不切片。
案例(3)按值传递:anA
是从 anB
构造的副本,仅取顶部 A
slice。 anA
没有 B
部分。
这里发生与情况(3)相同的切片:
B b;
A a = b;
我们创建一个B
并从中复制构造一个A
。
【讨论】:
好的,我现在明白了。谢谢你。另一个问题:你说过“anA 是从 anB 构造的副本”,因此如果我创建一个复制构造函数,我可以防止这种行为发生吗? @CSstudZ SO 不鼓励每个问题超过 1 个问题(这会将网站变成论坛而不是问答网站)。如果您发布另一个问题,我很乐意尝试在那里回答。 @CSstudZ 因为这个答案帮助你理解了这个话题,请考虑接受它。以上是关于在C ++中的继承上下文中按值传递对象[重复]的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章