如何使用 pygame 执行秒/毫秒的 for 循环?
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【中文标题】如何使用 pygame 执行秒/毫秒的 for 循环?【英文标题】:How can i do a for loop with seconds/milliseconds using pygame? 【发布时间】:2019-04-30 23:48:55 【问题描述】:我正在尝试制作蛇游戏,但在让蛇正确移动时遇到了一些麻烦。当我运行这段代码时,他确实穿过了屏幕。但我无法让显示器更新每个 。
我想知道是否有办法像这样设置 for 循环:
for seconds in idk:
pygame.display.update()
self.x += self.speed
import pygame
import time
pygame.init()
## creates window
win = pygame.display.set_mode((1000, 1000))
## gives titale to window
pygame.display.set_caption("Snake attempt")
class Character():
def __init__(self, height= 40, width = 40,x = 50,y= 50,speed = 20):
self.height = height
self.width = width
self.x = x
self.y = y
self.speed = 20
def create(self):
## rect(draw on, ( colors) (pos.x , pos.y . width, height))
pygame.draw.rect(win, (255,0, 0) , (self.x, self.y,
self.width, self.height))
pygame.display.update()
def movement(self):
self.x += self.speed
pygame.display.update()
game_on = True
game_off = False
player = Character()
while game_on:
pygame.time.delay(100)
## gives all events that happen while Game_on = True
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
## call on sys.exit()Caracter class
player.create()
player.movement()
基本上我只是希望玩家每隔多少秒在屏幕上移动这么多空间。每次都刷新显示
【问题讨论】:
您不能在while
循环中使用for
循环,因为它会停止其他元素。您必须使用当前的while
来执行此操作。您可以使用current_time = pygame.time.get_ticks()
获取当前时间并在开始时设置time_to_change_speed = pygame.time.get_ticks() + 3000
并稍后检查if current_time >= time_to_change_speed: self.x += self.speed ; time_to_change_speed = current_time + 3000
你应该在每个循环中只使用一次update()
- 不要在每次 blit/draw 之后使用它,而是在所有 blits/draws 之后使用它。如果你在每次 blit 之后使用update()
,那么它会显示不完整的图像。
您可以使用pygame.time.Clock()
以FPS(每秒帧数)控制游戏的速度,然后在每一帧中您可以移动20/FPS 像素,并在1 秒内获得20 个像素。跨度>
【参考方案1】:
您已经有了一个完美的、延迟 100 毫秒的事件循环。 不要创建任何额外的延迟循环。
每秒运行十次:
player.movement()
无论您想产生什么速度或行为, 应该在该方法内发生。 您将看到行为随着时间的推移而演变,原因是 该方法被重复调用,每秒十次。
正如 furas 有用地指出的那样,没有必要 .update()
在 create 方法中,最好将其推迟到移动完成。
请注意,在屏幕上可见的 100 毫秒是 previous 位置,
在推进x
之前。
【讨论】:
以上是关于如何使用 pygame 执行秒/毫秒的 for 循环?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章