Howler.js - 从数组/for循环引用和触发文件
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【中文标题】Howler.js - 从数组/for循环引用和触发文件【英文标题】:Howler.js - referencing and triggering files from an array/for-loop 【发布时间】:2016-07-05 20:57:22 【问题描述】:我正在尝试使用数组和 for 循环来索引和命名一些嚎叫和嚎叫触发按钮。
我已经引用了这个问题来说明我想要实现的目标:Howler - Random sound 与我的不同之处在于它没有随机方面,而且我添加了一些方法调用。
我正在将用于触发嚎叫的按钮添加到循环中,这就是它似乎失败的地方 - 即单击按钮时。
单击任一按钮时,控制台会报告以下内容:Uncaught TypeError: Cannot read property 'play' of undefined
具体指这个:sounds[i].play();
或sounds[i].pause();
这是 JS:
var sounds = ['sound1', 'sound2'];
var howls = ;
for (var i=0; i<sounds.length; i++)
howls[sounds[i]] = new Howl(
urls: ['http://powellian.com/assets/audio/' + sounds[i] + '.mp3', 'http://powellian.com/assets/audio/' + sounds[i] + '.ogg'],
volume: 1,
onplay: function()
console.log('Playing: ' + sounds[i]);
$(sounds[i]).removeClass('static').addClass('playing');
$(sounds[i] + ' span.ascii-play').addClass('hide');
$(sounds[i] + ' span.ascii-pause').removeClass('hide');
,
onpause: function()
console.log('Paused: ' + sounds[i]);
$(sounds[i]).removeClass('playing').addClass('paused');
$(sounds[i] + ' span.ascii-play').removeClass('hide');
$(sounds[i] + ' span.ascii-pause').addClass('hide');
,
onend: function()
console.log('Finished: ' + sounds[i]);
$(sounds[i]).removeClass().addClass('static');
$(sounds[i] + ' span.ascii-play').removeClass('hide');
$(sounds[i] + ' span.ascii-pause').addClass('hide');
);
// PLAY btn
$('#' + sounds[i] + ' span.ascii-play').on('click', function (e)
sounds[i].play();
);
// PAUSE btn
$('#' + sounds[i] + ' span.ascii-pause').on('click', function (e)
sounds[i].pause();
);
我有一个非数组/for-loop 版本可以与 2 个 Howls 一起正常工作,并且添加/删除类的内容也可以正常工作,所以请忽略它。
我最终会从数组中生成 16 个嚎叫声。
这是一个包含标记结构的小提琴:Howler Fiddle
任何帮助将不胜感激,在此先感谢。
【问题讨论】:
【参考方案1】:我在这里看到了两个问题:
-
您在
click
处理程序中引用变量i
而不维护范围。因此,它将始终将i
视为最后一个值。您可以使用bind
作为解决此问题的一种方法:
$('#' + sounds[i] + ' span.ascii-play').on('click', function (i2, e)
sounds[i2].play();
.bind(null, i));
-
您试图在
sounds
上调用play
,它没有持有对Howl
对象的引用。您应该改为在 howls[sounds[i2]]
上调用 play
。
编辑:在这种情况下,使用forEach
更容易,所以我更新了你的小提琴来做到这一点并在此处修复范围问题:http://jsfiddle.net/zmjz7sf3/1/。
【讨论】:
感谢您的回复。 感谢您的回复。我已经根据您的 cmets 进行了更新,并且可以看到您在说什么不正确的对象引用和函数范围。但是,此示例中的范围界定我并不完全理解 tbh。好消息是没有任何控制台错误,但它仍然没有播放。我已经更新了 Fiddle 以反映您的 cmets,还添加了指向外部音频文件的链接,之前丢失了。那里有什么明显的错误吗? FIDDLE 擦掉最后的评论,因为我现在已经用那个建议播放了音频,谢谢!但是,播放/暂停隐藏/显示类不适用于我猜是相同的范围界定问题。我在应用相同的 .bind() 方法时大吃一惊,但它在 console.log 中返回“未定义”。会在我可以的时候继续打它,不过会有点断断续续。这是UPDATED FIDDLE 太棒了,谢谢你,.forEach() 显然是解决这个问题的方法。我已经开始运行其他的东西了——添加/删除类等等。非常感谢你的帮助。 现在还有一个奇怪的分支问题,.pause()
已停止正常工作。会修补,但可能需要另一个小提琴,因为我无法正确复制它。但是发生的情况是,当单击“暂停”按钮时,“听得见”的音频会停止,但它仍在静默运行。 console.log
for onend
报告它实际结束的时间。将继续努力,如果不满意,请回到这里。到目前为止,谢谢!以上是关于Howler.js - 从数组/for循环引用和触发文件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
JavaScript 中的 for 循环---------------引用
canvas+howler.js 解决同页面视频音频同时播放问题
在“touchstart”上播放音频然后在“touchend”上暂停音频时遇到问题。我正在使用 Howler.JS 库来做到这一点