播放音频文件和调整系统音量
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【中文标题】播放音频文件和调整系统音量【英文标题】:playing audio files and adjusting system volume 【发布时间】:2012-04-12 21:35:00 【问题描述】:我正在编写一个小型音乐程序,并且正在尝试播放 mp3。现在,我有一些非常丑陋的东西,但它有效:
std::string command("cd \"C:\\Program Files (x86)\\Windows Media Player\" && wmplayer /play \"D:\\music\\A Perfect Circle\\eMOTIVe\\a.mp3");
system(command.c_str());
有没有更好或更可靠的方法来做到这一点?另外,如何调整主系统音量?
【问题讨论】:
反对者的任何信息?我不打算创建音乐或 mp3 播放器。我只是想要一种简单直接的方式来播放不涉及 system() 的 mp3。是否存在任何 API 使其像 PlaySound() 一样简单? 【参考方案1】:如果在 Windows 中安装了 MP3 编解码器,您也许可以使用 Win32 API PlaySound()
函数或 VCL TMediaPlayer
组件来播放文件。
要设置主卷,请使用 Win32 API waveOutSetVolume()
函数。
【讨论】:
【参考方案2】:我创建了一个名为“Crosstalk”的 C++ 音频库。
Crosstalk 是一个实时 C++ 音频引擎,可让您创建和路由音频系统。
以下是播放 mp3 文件的示例:
XtSystem system;
XtMp3Decoder mp3Decoder;
XtAudioDevice audioDevice;
long md = system.addComponent(&mp3Decoder);
long ad = system.addComponent(&audioDevice);
system.connOutToIn(md,0,ad,0);
system.connOutToIn(md,1,ad,1);
mp3Decoder.loadFile("../05 Tchaikovski-Swan Lake-Scene.mp3");
mp3Decoder.play();
Crosstalk 包含示例 Xcode 和 Visual Studio 项目。
您可以下载 Crosstalk 并查看 API 文档和许可详细信息here。
编辑:
在设置音量方面:Crosstalk 包含一个名为“XtGain”的组件,您可以在 mp3 解码器输出和音频设备输入之间串联连接。这将允许您在音频流到达扬声器之前设置其音量。
编辑(01-12-2012):
Crosstalk 已被一个名为“DSPatch”的开源项目取代。 DSPatch 本质上是 Crosstalk 背后路由引擎的升级版本,不再局限于音频处理。 DSPatch 允许您创建和路由几乎可以想象的任何类型的流程链,并且免费供个人和专有使用:)
【讨论】:
以上是关于播放音频文件和调整系统音量的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章