使用 sin() 生成的声音中的金属声音
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【中文标题】使用 sin() 生成的声音中的金属声音【英文标题】:Metalic sound from generated sound with sin() 【发布时间】:2014-01-19 16:45:20 【问题描述】:我有以下代码,混合了different sources,因为我是从 C 和 php 背景学习 C++:
int main()
const unsigned int sampleRate = 48000;
// prepare a 6 seconds buffer and write it
const unsigned long int size = sampleRate*6;
float sample[size];
unsigned long int i = 0;
unsigned long insin, insinb, factor;
// Multiply for 2*pi and divide by sampleRate to make the default period of 1s
// So the freq can be stated in Hz
factor = 2*3.141592;
for (i; i<size; i++)
// Store the value of the sin wave
insin = 440*float(i)*factor/float(sampleRate);
insinb = 880*float(i)*factor/float(sampleRate);
if (i > size/8)
// Attempt to make it sound more instrument-like
sample[i] = 0.7 * sin(insin) + 0.3 * sin(insinb);
else
sample[i] = 0.7 * sin(insinb) + 0.3 * sin(insin);
// DEBUG
if (i < 1000)
printf("%f\n", sample[i]);
writeWAVData("sin.mp3", sample, size, sampleRate, 1);
return 1;
它会创建 .mp3 文件。但是,它总是 1 秒长,并且具有非常金属的声音。从// DEBUG
中,我检索了并非真正类似于正弦的值。一小部分:
0.637161
0.637161
0.637161
0.070853
0.070853
0.070853
0.070853
0.070853
0.070853
0.070853
0.070853
0.070853
-0.383386
-0.383386
-0.383386
-0.383386
-0.383386
我认为金属声音可能来自于 sin() 返回值过于方形的事实。为什么会这样? 我可以让 sin() 返回一个“质量更好”的函数,还是我做错了什么?如果您有任何兴趣,这里是代码的开头和其余部分: p>
#include <fstream>
#include <cmath>
#include <sndfile.hh>
template <typename T>
void write(std::ofstream& stream, const T& t)
stream.write((const char*)&t, sizeof(T));
template <typename SampleType>
void writeWAVData(const char* outFile, SampleType* buf, size_t bufSize,
int sampleRate, short channels)
std::ofstream stream(outFile, std::ios::binary);
stream.write("RIFF", 4);
write<int>(stream, 36 + bufSize);
stream.write("WAVE", 4);
stream.write("fmt ", 4);
write<int>(stream, 16);
write<short>(stream, 1); // Format (1 = PCM)
write<short>(stream, channels); // Channels
write<int>(stream, sampleRate); // Sample Rate
write<int>(stream, sampleRate * channels * sizeof(SampleType)); // Byterate
write<short>(stream, channels * sizeof(SampleType)); // Frame size
write<short>(stream, 8 * sizeof(SampleType)); // Bits per sample
stream.write("data", 4);
stream.write((const char*)&bufSize, 4);
stream.write((const char*)buf, bufSize);
我只是通过在 Linux (Ubuntu 13.10) 中执行此操作来编译它:
g++ audio.cpp -o audio && ./audio
【问题讨论】:
【参考方案1】:我认为问题可能是:
unsigned long insin, insinb, factor;
这些是整数类型。
尝试将其更改为
float insin, insinb, factor;
【讨论】:
确实是这样。非常感谢。以上是关于使用 sin() 生成的声音中的金属声音的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章