OpenAL 失真的常见来源?
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【中文标题】OpenAL 失真的常见来源?【英文标题】:Common sources of OpenAL distortion? 【发布时间】:2017-11-26 02:41:04 【问题描述】:我正在为我正在制作的游戏开发音频引擎。然而,当我播放我的声音片段时,它们大部分都还可以,但会被破坏和扭曲。我生成了一个正弦波,它应该给出一个纯音,但它仍然有这种失真——因此我认为它在 OpenAL 端。
问题是,我并没有对 OpenAL 做任何花哨的事情。
首先,我生成 48000 个正弦波样本
#include <math.h>
#define PI 3.14159265
float amplitude = .5f;
float frequency = 440;
float phase = 0.f;
float time = 0.f;
int sampleRate = 48000;
float dt = 1.0f / sampleRate;
float sineWave[48000];
fox_for(sample, sampleRate) // standard macro for for loop
float val = amplitude * sin(2 * PI * frequency * time + phase);
sineWave[sample] = val;
time += dt;
一切都很好。 [-.5, .5] 中的一堆浮点数,呈正弦波模式。然后我执行标准的 OpenAL 步骤:生成源和缓冲区。将数据绑定到缓冲区,将缓冲区绑定到源,然后播放声音。
// Open device and context
if (ALCdevice *device = alcOpenDevice(NULL))
if (ALCcontext *context = alcCreateContext(device, NULL))
alcMakeContextCurrent(context);
else
gameLog.writeStr("ALC context opening failed");
else
gameLog.writeStr("ALC device opening failed");
// Generate a source, set its properties to default explicitly
ALuint source;
alGenSources(1, &source);
alSourcef(source, AL_PITCH, 1.0f);
alListener3f(AL_POSITION, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
alSource3f(source, AL_POSITION, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
alSourcef(source, AL_GAIN, 0.5f);
alSource3f(source, AL_POSITION, 0.f, 0.f, 0.f);
alSource3f(source, AL_VELOCITY, 0.f, 0.f, 0.f);
// Fill buffers with sine wave data
ALuint testBuf;
alGenBuffers(1, &testBuf);
alBufferData(testBuf, AL_FORMAT_MONO16, &sineWave[0], 48000 * sizeof(float), 48000);
// Play sound
alSourcei(source, AL_BUFFER, testBuf);
alSourcePlay(source);
我得到一个明显是 440hz 的音符,但模糊且相当失真。我的第一个想法是格式 AL_FORMAT_MONO16 可能导致浮点数(64 位)被解释为 16 位数字序列。但如果是这样的话,我想声音会非常失真和无法识别。
在我的游戏中,使用 libvorbisfile 将数据作为原始字节读取,格式和频率由从 .ogg 文件解析的标头数据指定。因此,我认为问题不在于使用了错误的格式或频率。
如果有人对 OpenAL 有任何经验,如果您发现问题或帮助调试的提示,我将不胜感激。谢谢!
【问题讨论】:
【参考方案1】:您的音频数据格式错误。从documentation开始,16位数据是有符号整数数据,从-32768到+32767。
您仍然听到一些可识别为正弦波的声音,因为您的浮点数的上半部分类似于正弦波。您可以听到这一点,即使其他所有样本本质上都是随机的。
【讨论】:
感谢您的回复!我已经将 .ogg 文件中的 pcm 数据加载为 16 位整数。我试图将我生成的正弦波更改为 16 位整数,但我仍然得到相同数量的失真。我检查了我正在生成的整数,它们都在 [-99, 99] 中,所以我认为现在没有任何剪裁。你还有其他建议吗?非常感谢您的宝贵时间! 糟糕!所以看起来我的声音太安静了,听不到我正在使用的振幅。一旦我把它调到适当的音量,一切听起来都很好。对于阅读本文的任何人,请确保测试声音在 +/- 1k 的范围内,并且采用 16 位整数的形式。非常感谢!以上是关于OpenAL 失真的常见来源?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章