如何在 HTML 中完美同步媒体?
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【中文标题】如何在 HTML 中完美同步媒体?【英文标题】:How to sync media perfectly in HTML? 【发布时间】:2017-11-27 09:09:10 【问题描述】:假设我想同步两个视频并避免回声。我的意思是这两个轨道应该保持同步,就像播放带有音频的普通视频文件一样。
<video id="A" src="http://media.w3.org/2010/05/sintel/trailer.webm" controls=""></video><br>
<p>Current Time:<span id="aTime"></span></p><br>
<video id="B" src="http://media.w3.org/2010/05/sintel/trailer.webm" controls=""></video><br>
<p>Current Time:<span id="bTime"></span></p><br>
<button onclick="playM()">Play</button>
<button onclick="pauseM()">Pause</button>
<script>
var a = document.getElementById("A");
var b = document.getElementById("B");
function playM()
a.play();
b.play();
function pauseM()
a.pause();
b.pause();
a.ontimeupdate = function()
document.getElementById("aTime").innerhtml = a.currentTime;
;
b.ontimeupdate = function()
document.getElementById("bTime").innerHTML = b.currentTime;
;
a.onseeked = function()
b.currentTime= a.currentTime;
;
b.onseeked = function()
a.currentTime = b.currentTime;
;
</script>
【问题讨论】:
我的问题是不是太简单或太不清楚以至于没有人回答?我确实研究了很多,但一无所获。 实际上你的问题在去年会更难回答,因为异步 javascript 很难完成。就在几个月前async
和await
被除IE 之外的所有浏览器发布(IE 并不是真正的浏览器,这是一个大错误)。看我的回答。顺便说一句,我同步了 2 个相同的视频以证明它们是真正同步的。通过在播放过程中收听,您将听不到回声。视频和音频可以同步,但如果它们完全不同,这样做是没有意义的。
请注意,视频的加载时间以毫秒为单位,它们之间的差异非常小,平均为 @0.4 毫秒。这就像 400 微秒。
【参考方案1】:
您可以为此使用纯 JavaScript。一个好的起点和参考是W3C Schools。带有oncuechange
函数的currentTime
属性应该可以帮助您开始检查时间线的变化并进行查找。
不过,我不明白你的限制(如果有的话),所以不知道你为什么不直接使用已经同步音频和视频的视频文件。
【讨论】:
【参考方案2】:更新
经过一些实验,我发现仅仅几微秒的偏移量非常好,但对于同步视频来说并不是必需的。在演示 2 中,我们有视频标签 A 和 B。A 有 4 个 eventListener()
和视频 B 作为回调。 play()
、pause()
和 seek
在 A 和 B 之间同步,其中 A 为“主”,B 为“从”。
演示 2
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
html
font: 400 16px/1.5 Consolas
section
display: flex;
justify-content: space-around;
width: 100%;
height: calc(100% - 160px);
button
padding: 0;
border: 0;
</style>
</head>
<body>
<section>
<video id="A" src="http://media.w3.org/2010/05/sintel/trailer.webm" controls width='240' height='135'></video>
<video id="B" src="http://media.w3.org/2010/05/sintel/trailer.webm" controls width='240' height='135'></video>
</section>
<script>
var A = document.getElementById("A");
var B = document.getElementById("B");
A.addEventListener("play", function()
B.play();
);
A.addEventListener("pause", function()
B.pause();
);
A.addEventListener("seeking", function()
B.currentTime = A.currentTime;
);
A.addEventListener("seeked", function()
B.currentTime = A.currentTime;
);
</script>
</body>
</html>
JavaScript 是同步的,这意味着它一次处理一件事。使用
Promise
s 可以同步媒体,它允许异步操作,但它的语法不直观且非常困难。幸运的是 async
和 await
仅在几个月前才在所有主要浏览器中发布*。 Promise
s 的所有行为和流程都在 await
中。以下是异步使用 2 个函数所涉及的基本语法:
async function functionName()
var A = await functionA();
var B = await functionB();
var C = A + B;
return C;
详情在Demo中注释
参考文献在文章底部
演示
/* For details on how this demo controls the <form>,
|| see HTMLFormControlsCollection in References
*/
var x = document.forms.ui.elements;
var playM = x.playM;
var pauseM = x.pauseM;
/* Register the buttons to the click event
|| callback is asyncCall()
|| Register a video tag to the ended event
|| callback is just an anonymous function to
|| display 'IDLE' message when the videos have ended
*/
/* Avoid the use of on event handlers, use event
|| listeners instead. For details on Event Listeners
|| see addEventListener() in References
*/
playM.addEventListener('click', asyncCall, false);
pauseM.addEventListener('click', asyncCall, false);
document.querySelector('video').addEventListener('ended', function(e)
x.display.value = 'IDLE';
, false);
/* This callback is an Async Function which uses a key
|| word called "await". await waits for a function
|| to start then moves on to the next await to
|| see when it's ready to start. The players are
|| playing asynchronously (i.e. congruently, i.e i.e. in
|| parallel). Normally JavaScript is synchronous because
|| the evaluation and execution of a function is the
|| only thing a browser would do, so everything else
|| had to wait their turn. That is called: "blocking".
|| While await is waiting, the browser is allowed to do
|| other processing. For details on async and await,
|| see References.
*/
async function asyncCall(e)
var A = document.getElementById("A");
var B = document.getElementById("B");
var status;
/* if/if else condition to determin which button was
|| actually clicked. Use e.target to get the origin
|| of event (i.e. clicked button). For details on
|| Event.target, see References
*/
// if the button's #id is 'playM'...
if (e.target.id === 'playM')
var mediaA = await mPlay(A);
x.outA.value = performance.now(mediaA);
var mediaB = await mPlay(B);
x.outB.value = performance.now(mediaB);
status = mPlay(B);
// otherwise if the button's #id is 'pauseM'...
else if (e.target.id === 'pauseM')
var mediaA = await mIdle(A);
x.outA.value = performance.now(mediaA);
var mediaB = await mIdle(B);
x.outB.value = performance.now(mediaB);
status = mIdle(B);
else
status = 'IDLE';
x.display.value = status;
return status;
// Simple function used in asyncCall() to play
function mPlay(ele)
var state = 'PLAYING';
ele.play();
return state;
// Simple function used in asyncCall() to pause
function mIdle(ele)
var state = 'IDLE';
ele.pause();
return state;
html
font: 400 16px/1.5 Consolas
section
display: flex;
justify-content: space-around;
width: 100%;
height: calc(100% - 160px);
button
padding: 0;
border: 0;
#playM:before
content: '▶';
font-size: 32px
#pauseM::before
content: '⏸';
font-size: 32px;
<section>
<video id="A" src="http://media.w3.org/2010/05/sintel/trailer.webm" controls width='160' height='90'></video>
<video id="B" src="http://media.w3.org/2010/05/sintel/trailer.webm" controls width='160' height='90'></video>
</section>
<form id='ui'>
<fieldset>
<legend>Asynchronous Playback</legend>
<button id='playM' type='button'></button>
<button id='pauseM' type='button'></button>
<output id='display'></output><br><br>
<label for='outA'>Source A: </label>
<output id='outA'></output><br><br>
<label for='outB'>Source B: </label>
<output id='outB'></output><br><br>
</fieldset>
</form>
参考文献
async
function() ...
await
HTMLFormControlsCollection
Event.target
Event.target
.addEventListener(
'event'
,function
,false
)
【讨论】:
非常感谢您的努力。我从你那里学到了很多东西。尽管您的解决方案更可能是“如何在 HTML 中完美同步媒体?”的答案。我已经找到了我最初寻找的东西,我将改变这个主题的标题。还是谢谢。 不客气,先生。您是否需要在一个稍微不同的问题上得到帮助,或者它是否足够不同以至于它是一个新问题?如果是前者,您可以将其添加到此帖子中。如果是后者,您最好将其作为一个新问题发布。无论哪种方式,如果可以的话,我会尽力提供帮助,祝您编码愉快。 刚刚看到您的编辑,SO 警察不会喜欢它。您的原始代码帖子很好,我会为您回滚。 我没有看到任何编辑历史记录,所以我试图记住 OP(原始帖子)。事实证明,通过尝试重新创建您的代码,我找到了另一种同步媒体的方法。只需将D.click()
添加到A
回调函数中,当单击A
按钮时,该函数基本上会单击B
按钮。它可能比我的答案有更大的偏移量,但在我的耳朵里没有回声。
好吧,看来我必须对 CO 规则更加谨慎。感谢 bruv 为我编辑。我想我最好自己编辑它并使用我的粗略代码。以上是关于如何在 HTML 中完美同步媒体?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何在 Android 中将时钟应用小部件与系统时钟完美同步?