使用 localForage 存储和检索音频 (mp3)
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【中文标题】使用 localForage 存储和检索音频 (mp3)【英文标题】:Storing and retrieving audio (mp3) with localForage 【发布时间】:2015-01-12 11:48:42 【问题描述】:我正在开发一个 Ionic / Cordova 应用程序,该应用程序涉及从远程服务器加载三分钟的音频剪辑 (mp3) 并播放它们。
我已按照本教程 - http://www.html5rocks.com/en/tutorials/webaudio/intro/ - 并且加载和播放工作正常。
但是我想在本地存储/缓存加载的 mp3,这样用户只需下载一次,应用程序就可以离线工作。这些文件大约为 750 KB。在下面的示例中,文件只有 74 KB。
在应用程序的其他地方,我正在使用 Mozilla 的 localForage(通过 [ngular-localForage),它特别声明它可用于存储 ArrayBuffers - http://mozilla.github.io/localForage/#setitem
但是我似乎无法以我可以播放的格式检索音频...我怀疑我存储了错误的东西 - 我真的不明白 ArrayBuffer 是什么!
无论如何,这是我的基本代码(目前我正在使用本地文件)。 第一次加载音频播放正确,第二次加载出现错误(见下文):
window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
var context = new AudioContext();
function loadDingSound()
// attempt to retrieve stored file
$localForage.getItem('ding').then(function (response)
if (response)
console.log('playing audio from localForage');
console.log(response);
context.decodeAudioData(response, function(buffer)
playSound(buffer);
);
else
var request = new XMLHttpRequest();
request.open('GET', 'audio/ding.mp3', true); // loading local file for now
request.responseType = 'arraybuffer';
// Decode asynchronously
request.onload = function()
$localForage.setItem('ding', request.response).then(function ()
context.decodeAudioData(request.response, function(buffer)
playSound(buffer);
);
);
;
request.send();
);
function playSound(buffer)
var source = context.createBufferSource(); // creates a sound source
source.buffer = buffer; // tell the source which sound to play
source.connect(context.destination); // connect the source to the context's destination (the speakers)
source.start(0); // play the source now
// init
loadDingSound();
我在控制台得到的响应如下:
Object // line 13
Error: Failed to execute 'decodeAudioData' on 'AudioContext': invalid ArrayBuffer for audioData. // line 15
目前我只在 Chrome 中进行了测试,而不是 Cordova 应用程序。
我做错了什么?还是有更好的方法来做到这一点?也许我可以将 MP3 保存到文件系统中...?
【问题讨论】:
【参考方案1】:无需执行从 mp3 压缩二进制到 PCM 原始浮点类型数组的两次转换,因此避免两次调用 decodeAudioData。另外,让我们问一个更简单的问题,所以暂时忽略 localForage - 只需将对原始音频缓冲区的引用保存到其自己的 var 中以供以后重播:
<html>
<head>
<title>Test</title>
</head>
<body>
<script>
window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
var audio_context = new AudioContext();
var stored_buffer = null;
function loadDingSound()
if (stored_buffer) // attempt to retrieve stored file
console.log('playing audio from localForage');
playSound(stored_buffer);
else
var request = new XMLHttpRequest();
var audio_url = "audio/ding.mp3"; // relative path to reach mp3 file
request.open('GET', audio_url, true); // loading local file for now
request.responseType = 'arraybuffer';
// Decode asynchronously
request.onload = function()
audio_context.decodeAudioData(request.response, function(buffer)
stored_buffer = buffer; // store buffer for replay later
playSound(buffer);
);
;
request.send();
function playSound(buffer)
var source = audio_context.createBufferSource(); // creates a sound source
source.buffer = buffer; // tell the source which sound to play
source.connect(audio_context.destination); // connect source to speakers
source.start(0); // play the source now
// init
loadDingSound();
</script>
<body onkeypress="loadDingSound()">
<button onclick="loadDingSound()">play_again</button>
</body>
</html>
一旦您对此感到满意,然后系上 localForage - 应该很快
【讨论】:
这工作正常,但一旦我从 localForage 检索到stored_buffer
,它就不再工作,我收到此错误:TypeError: Failed to set the 'buffer' property on 'AudioBufferSourceNode': The provided value is not of type 'AudioBuffer'
以上是关于使用 localForage 存储和检索音频 (mp3)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
将 localForage 与 Cordova 一起使用的正确方法是啥?