无法使用 LibGDX 在 Android 上播放 2 个音乐实例
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【中文标题】无法使用 LibGDX 在 Android 上播放 2 个音乐实例【英文标题】:Can't play 2 Music instances on Android with LibGDX 【发布时间】:2017-02-13 21:09:15 【问题描述】:我正在 LibGDX 中制作游戏,我需要同时播放 2 首旋律。然而,在 android 上加载和播放 2 首旋律不起作用。这是我做的一个小测试。我什至尝试使用 LibGDX AssetManager 但仍然没有成功。
Music test1;
Music test2;
AssetManager manager = new AssetManager();
@Override public void create()
manager.load(Melody.REVERSION.getPath(), Music.class);
manager.load(Melody.COLLAPSE.getPath(), Music.class);
while (!manager.update())
manager.finishLoading();
test1 = manager.get(Melody.REVERSION.getPath());
test2 = manager.get(Melody.COLLAPSE.getPath());
test1.setVolume(1);
test1.play();
test2.setVolume(1);
test2.play();
【问题讨论】:
可能相关:gamedev.stackexchange.com/questions/104893/… 和 ***.com/questions/15742812/… 【参考方案1】:我目前正在使用 SoundPool 库。 有了这个,我可以同时再现不同的音效,但我不知道这是否是最好的音乐方法。
帖子相关:Play sound using soundpool example
编辑 使用 MediaPlayer 和 CyclicBarrier:
public enum MP_COMMAND
START,
STOP,
PAUSE
/**
* Uses threads to execute synced commands for the current video media player and
* background music player in tandem.
*/
public void syncedCommand(MediaPlayer player1, MediaPlayer player2, MP_COMMAND command)
final CyclicBarrier commandBarrier = new CyclicBarrier(2);
new Thread(new SyncedCommandService(commandBarrier, player1, command)).start();
new Thread(new SyncedCommandService(commandBarrier, player2, command)).start();
/**
* Inner class that starts a given media player synchronously
* with other threads utilizing SyncedStartService
*/
private class SyncedCommandService implements Runnable
private final CyclicBarrier mCommandBarrier;
private MediaPlayerTest.MP_COMMAND mCommand;
private MediaPlayer mMediaPlayer;
public SyncedCommandService(CyclicBarrier barrier, MediaPlayer player, MediaPlayerTest.MP_COMMAND command)
mCommandBarrier = barrier;
mMediaPlayer = player;
mCommand = command;
@Override public void run()
try
mCommandBarrier.await();
catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e)
e.printStackTrace();
switch (mCommand)
case START:
mMediaPlayer.start();
break;
case STOP:
mMediaPlayer.stop();
break;
case PAUSE:
mMediaPlayer.pause();
break;
default:
break;
要播放两首歌曲,请调用:
MediaPlayer mCurrentVideoPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.track1);
MediaPlayer mBackgroundMusic = MediaPlayer.create(this, R.raw.track2);
syncedCommand(mCurrentVideoPlayer, mBackgroundMusic, MP_COMMAND.START);
参考:Playing multiple songs with MediaPlayer at the same time: only one is really playing
【讨论】:
声音和音乐在 LibGDX 中是不同的。声音已完全加载到内存中,并且可以播放任意数量的实例。但是,声音仅适用于 1 MB 以下的文件。您通常使用 Sound 来获得音效,例如枪声,但我需要使用 Music。音乐通过流式传输音乐文件的内容来工作。它在 Android 后端使用 MediaPlayer。音乐用于需要播放的较长歌曲。我需要同时播放 2 首歌曲,而不是 2 首声音。 啊,好吧,你可以试试使用 MediaPlayer,我读到这个:***.com/questions/26379441/… 或许可以帮助你。 如果执行MP_COMMAND.START并快速执行MP_COMMAND.PAUSE,如果最后一个动作没有完成所有线程怎么取消?以上是关于无法使用 LibGDX 在 Android 上播放 2 个音乐实例的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
在 Android 上使用来自 libGDX 的 SQLite