从资产加载和播放 soundpool
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【中文标题】从资产加载和播放 soundpool【英文标题】:Loading and playing with soundpool from assets 【发布时间】:2012-12-09 05:56:47 【问题描述】:我有一堆声音,分配给一组按钮,我需要播放它们。我所有的声音都在资产文件夹中。但是,它不起作用。 目的是: 从assetFodler 加载并播放声音。我将从我的项目中拿出代码示例:
//set up audio player
mSoundPool = new SoundPool(20, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
mAudioManager = (AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
streamVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
streamVolume = streamVolume / mAudioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
//getting files lists from asset folder
aMan = this.getAssets();
try
filelist = aMan.list("");
catch (IOException e)
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
为了没有太多的代码行,我创建了一个加载和播放声音的基本程序:
public void loadSound (String strSound, int stream)
try
stream= mSoundPool.load(aMan.openFd(strSound), 1);
catch (IOException e)
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
mSoundPool.play(stream, streamVolume, streamVolume, 1, LOOP_1_TIME, 1f);
如你所见,我传递了 file(stringName) 和 streamID。
最后,这是我的使用方法:
case R.id.button1:
//if button was clicked two or more times, when play is still on im doing stop
mSoundPool.stop(mStream1);
loadSound(filelist[0],mStream1);
break;
当我运行项目时,什么都没有发生,logcat 说:
12-09 10:38:34.851: W/SoundPool(17331): sample 2 not READY
任何帮助将不胜感激。
UPD1: 当我这样做时,没有 loadSound 程序它可以正常工作 以下代码是onCreate:
//load fx
try
mSoundPoolMap.put(RAW_1_1, mSoundPool.load(aMan.openFd(filelist[0]), 1));
catch (IOException e)
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
和 Onclick 按钮:
//resourcePlayer.stop();
mSoundPool.stop(mStream1);
mStream1= mSoundPool.play(mSoundPoolMap.get(RAW_1_1), streamVolume, streamVolume, 1, LOOP_1_TIME, 1f);
我只是不想有那么多代码行,我想让它看起来不错
【问题讨论】:
【参考方案1】:在使用SoundPool.setOnLoadCompleteListener播放之前,您需要检查文件是否加载成功
将您的loadSound
方法代码更改为:
public void loadSound (String strSound, int stream)
boolean loaded = false;
mSoundPool.setOnLoadCompleteListener(new OnLoadCompleteListener()
@Override
public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId,
int status)
loaded = true;
);
try
stream= mSoundPool.load(aMan.openFd(strSound), 1);
catch (IOException e)
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
// Is the sound loaded already?
if (loaded)
mSoundPool.play(stream, streamVolume, streamVolume, 1, LOOP_1_TIME, 1f);
【讨论】:
好吧,什么都没有发生。似乎没有加载...为什么? @Daler :因为在你当前的代码中所有的事情都是按顺序执行的,所以在mSoundPool.load(aMan.openFd(strSound), 1);
call 之后等待。你也可以看到vogella.com/blog/2011/06/27/… 例子
不幸的是,当用户单击按钮时,我不能有任何延迟。它必须立即播放。关于如何实现它的任何想法?实际上我可以通过使用 R.raw 让它立即播放,但我想从资产中做到这一点..
然后在活动的onCreate方法中移动mSoundPool.load(aMan.openFd(strSound), 1);
和Activity的onResume中的if (loaded) mSoundPool.play(stream, streamVolume, streamVolume, 1, LOOP_1_TIME, 1f);
行后尝试
我有大约 20 多个必须播放的声音,而且它们都在一个活动中,所以看不出有另一个线程的意义。让它们从资产文件夹中加载会让我的工作更轻松,当我将创建一个声音列表时......谢谢)以上是关于从资产加载和播放 soundpool的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章