使用音频队列框架录制的数据格式
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【中文标题】使用音频队列框架录制的数据格式【英文标题】:Data format from recording using Audio Queue framework 【发布时间】:2010-10-18 22:13:54 【问题描述】:我正在编写一个 iPhone 应用程序,它应该记录用户的声音,并将音频数据输入到库中以进行修改,例如改变速度和音高。我从 Apple 的 SpeakHere 示例代码开始:
http://developer.apple.com/library/ios/#samplecode/SpeakHere/Introduction/Intro.html
该项目为录制和播放用户的声音奠定了基础。效果很好。
现在我正在深入研究代码,我需要弄清楚如何将音频数据输入 SoundTouch 库 (http://www.surina.net/soundtouch/) 以更改音高。在看代码的过程中熟悉了Audio Queue框架,找到了我从录音中接收音频数据的地方。
本质上,您调用AudioQueueNewInput
来创建一个新的输入队列。您传递一个回调函数,每次有大量音频数据可用时调用该函数。正是在这个回调中,我需要将数据块传递到 SoundTouch。
我已经完成了所有设置,但是我从 SoundTouch 库中播放的噪音非常不稳定(它几乎不像原来的那样)。如果我不通过 SoundTouch 传递它并播放原始音频,它就可以正常工作。
基本上,我遗漏了我所获得的实际数据所代表的内容。我假设我得到一个short
s 流,它们是样本,每个通道一个样本。这就是 SoundTouch 的预期,所以它一定是不正确的。
这是设置音频队列的代码,您可以看到它是如何配置的。
void AQRecorder::SetupAudioFormat(UInt32 inFormatID)
memset(&mRecordFormat, 0, sizeof(mRecordFormat));
UInt32 size = sizeof(mRecordFormat.mSampleRate);
XThrowIfError(AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_CurrentHardwareSampleRate,
&size,
&mRecordFormat.mSampleRate), "couldn't get hardware sample rate");
size = sizeof(mRecordFormat.mChannelsPerFrame);
XThrowIfError(AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_CurrentHardwareInputNumberChannels,
&size,
&mRecordFormat.mChannelsPerFrame), "couldn't get input channel count");
mRecordFormat.mFormatID = inFormatID;
if (inFormatID == kAudioFormatLinearPCM)
// if we want pcm, default to signed 16-bit little-endian
mRecordFormat.mFormatFlags = kLinearPCMFormatFlagIsSignedInteger | kLinearPCMFormatFlagIsPacked;
mRecordFormat.mBitsPerChannel = 16;
mRecordFormat.mBytesPerPacket = mRecordFormat.mBytesPerFrame = (mRecordFormat.mBitsPerChannel / 8) * mRecordFormat.mChannelsPerFrame;
mRecordFormat.mFramesPerPacket = 1;
下面是实际设置它的部分代码:
SetupAudioFormat(kAudioFormatLinearPCM);
// create the queue
XThrowIfError(AudioQueueNewInput(
&mRecordFormat,
MyInputBufferHandler,
this /* userData */,
NULL /* run loop */, NULL /* run loop mode */,
0 /* flags */, &mQueue), "AudioQueueNewInput failed");
最后,这是处理新音频数据的回调:
void AQRecorder::MyInputBufferHandler(void *inUserData,
AudioQueueRef inAQ,
AudioQueueBufferRef inBuffer,
const AudioTimeStamp *inStartTime,
UInt32 inNumPackets,
const AudioStreamPacketDescription *inPacketDesc)
AQRecorder *aqr = (AQRecorder *)inUserData;
try
if (inNumPackets > 0)
CAStreamBasicDescription queueFormat = aqr->DataFormat();
SoundTouch *soundTouch = aqr->getSoundTouch();
soundTouch->putSamples((const SAMPLETYPE *)inBuffer->mAudioData,
inBuffer->mAudioDataByteSize / 2 / queueFormat.NumberChannels());
SAMPLETYPE *samples = (SAMPLETYPE *)malloc(sizeof(SAMPLETYPE) * 10000 * queueFormat.NumberChannels());
UInt32 numSamples;
while((numSamples = soundTouch->receiveSamples((SAMPLETYPE *)samples, 10000)))
// write packets to file
XThrowIfError(AudioFileWritePackets(aqr->mRecordFile,
FALSE,
numSamples * 2 * queueFormat.NumberChannels(),
NULL,
aqr->mRecordPacket,
&numSamples,
samples),
"AudioFileWritePackets failed");
aqr->mRecordPacket += numSamples;
free(samples);
// if we're not stopping, re-enqueue the buffe so that it gets filled again
if (aqr->IsRunning())
XThrowIfError(AudioQueueEnqueueBuffer(inAQ, inBuffer, 0, NULL), "AudioQueueEnqueueBuffer failed");
catch (CAXException e)
char buf[256];
fprintf(stderr, "Error: %s (%s)\n", e.mOperation, e.FormatError(buf));
您可以看到我正在将inBuffer->mAudioData
中的数据传递给SoundTouch。在我的回调中,字节究竟代表什么,即如何从mAudioData
中提取样本?
【问题讨论】:
您打算如何将 SoundTouch 库的 LGPL 许可与拒绝为 iOS 应用程序动态链接库的 Apple 政策相匹配? 能不能在ios中合法使用soundTouch库? 【参考方案1】:音频队列的默认字节序可能与您的预期相反。您可能需要在录制后和播放前交换每个 16 位音频样本的高字节和低字节。
sample_le = (0xff00 & (sample_be << 8)) | (0x00ff & (sample_be >> 8)) ;
【讨论】:
我也是这么想的,我找到了一个标志,我可以在格式选项中传递它以使其成为大端而不是小端,这样我就不必手动进行了。这不是问题,但谢谢!【参考方案2】:您必须检查您所获得的字节序、符号等是否与库所期望的相匹配。使用AudioStreamBasicDescription
的mFormatFlags
来确定源格式。然后你可能需要转换样本(例如newSample = sample + 0x8000
)
【讨论】:
我终于发现 SoundTouch 期望样本是浮点数。现在可以使用 int 样本类型重新编译它。谢谢!以上是关于使用音频队列框架录制的数据格式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
音频队列服务录制到 .mp4 文件,无法播放。和魔术饼干问题