NAudio 获取音频样本
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【中文标题】NAudio 获取音频样本【英文标题】:NAudio Get Audio Samples 【发布时间】:2016-06-02 03:14:03 【问题描述】:我正在使用 NAudio 从当前正在播放的歌曲中获取样本,并在歌曲播放时绘制波形。我正在使用AudioFileReader
和ToSampleProvider
将所有样本作为float
获取,然后在歌曲播放时将它们绘制成InkCanvas
。我的问题是样本似乎与声音不匹配。我还通过在 NAudio 源代码中的 WPF 示例中使用同一首歌曲来验证这一点。在示例中,波形与声音匹配,但在我的应用程序中不匹配。所以我想知道是否有人可以帮助我找出我在做什么(或阅读)错误,或者我的绘图逻辑是否错误。
这是我当前的代码:
public partial class MainWindow : Window, INotifyPropertyChanged
private ISampleProvider provider;
private DispatcherTimer timer;
private AudioFileReader reader;
private WaveOut waveOut;
private StylusPointCollection topPoints, bottomPoints;
private DrawingAttributes attr;
private double canvasHeight, canvasWidth;
private int samplesGroupSize;
private double drawPos = 0;
private StrokeCollection _WaveformLines;
public StrokeCollection WaveformLines
get return _WaveformLines;
set
_WaveformLines = value;
OnPropertyChanged("WaveformLines");
public MainWindow()
InitializeComponent();
this.DataContext = this;
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
reader = new AudioFileReader("C:\\Users\\Agustin\\Desktop\\DragonRider.mp3");
waveOut = new WaveOut();
waveOut.Init(reader);
provider = reader.ToSampleProvider(); //Here I get the samples
reader.Position = 0; //Go to the position 0 after reading the samples
canvasHeight = Waveform.ActualHeight;
canvasWidth = Waveform.ActualWidth;
WaveformLines = new StrokeCollection();
topPoints = new StylusPointCollection();
topPoints.Add(new StylusPoint(0, (canvasHeight / 2)));
topPoints.Changed += topPoints_Changed;
bottomPoints = new StylusPointCollection();
bottomPoints.Add(new StylusPoint(0, (canvasHeight / 2)));
bottomPoints.Changed += topPoints_Changed;
WaveformLines.Add(new Stroke(topPoints));
WaveformLines.Add(new Stroke(bottomPoints));
attr = new DrawingAttributes();
attr.Color = Colors.Green;
attr.Width = 1.5;
attr.Height = 1;
timer = new DispatcherTimer();
timer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(1);
timer.Tick += timer_Tick;
timer.Start();
samplesGroupSize = (int)(timer.Interval.TotalSeconds * reader.WaveFormat.SampleRate); //The value for this is 44.
private void PlayButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
waveOut.Play();
private void PauseButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
waveOut.Pause();
private void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
if (waveOut.PlaybackState == PlaybackState.Playing)
TimeLabel.Content = string.Format("Time: 0", reader.CurrentTime.ToString(@"mm\:ss\:ff")); //NEED TO KEEP WORKING
float[] samps = new float[samplesGroupSize];
provider.Read(samps, 0, samps.Length);
float max = Max(samps);
float min = Min(samps);
topPoints.Add(new StylusPoint(drawPos, (canvasHeight / 2) - ((canvasHeight / 2) * max)));
bottomPoints.Add(new StylusPoint(drawPos, (canvasHeight / 2) - ((canvasHeight / 2) * min)));
drawPos += 2;
if (drawPos > canvasWidth)
WaveformLines.Clear();
topPoints = new StylusPointCollection();
topPoints.Add(new StylusPoint(0, (canvasHeight / 2)));
bottomPoints = new StylusPointCollection();
bottomPoints.Add(new StylusPoint(0, (canvasHeight / 2)));
WaveformLines.Add(new Stroke(topPoints));
WaveformLines.Add(new Stroke(bottomPoints));
drawPos = 0;
private float Min(float[] samps)
float max = samps[0];
foreach (float s in samps)
if (s > max)
max = s;
return max;
private float Max(float[] samps)
float min = samps[0];
foreach (float s in samps)
if (s < min)
min = s;
return min;
//I excluded the INotifyPropertyChanged implementation, but in the
//actual code is located here
我知道这个绘图算法不是很好,但我尝试过其他人,他们似乎也没有跟随音频。
谢谢。
注意:我知道有类似的问题,但其他问题建议使用我已经在使用的 AudioFileReader
或 ToSampleProvider
之类的东西。我的错误可能更多地在于我如何读取样本,可能我丢失了一些字节或必须跳过一些字节,或者可能是一些我没有设置的丢失属性。
【问题讨论】:
您应该认真考虑使用来自WFP example 的代码来处理读取/播放和最小/最大计算工作。这将需要你一点点努力,但我保证这是值得的。然后,您将使用您知道格式正确的数据集,您可以专注于绘图部分。仔细查看AudioPlayback.cs
及其与SampleAggregator.cs
的关系
我很欣赏这个提示,如果这似乎是我唯一的选择,我可能最终会使用一些源代码,但我正在尝试更多地了解音频编程,所以我实际上是尝试不使用源代码并自己做(实际上通过查看源代码我有点打破了我的程序员自我,但这次我可以忍受)。
我还应该提到,如果您正确使用该示例,您将不必尝试使用DispatchTimer
来推动波形图的更新。我想你会发现当你自动从SampleAggregator
接收到你的事件委托方法OnMaximumCalculated
的回调,每 100 毫秒一次(你可以设置一个属性来改变这个间隔,如果你需要),这样做会容易得多。跨度>
好的,谢谢你的提示。我将在 SampleAggregator 中查看更多细节,看看它是如何工作的。
我将您的非可视转换代码放入测试存根中,float
s 看起来不错。
【参考方案1】:
您应该认真考虑使用WFP example 中处理读取/播放和最小/最大计算工作的部分代码。
这需要你付出一点努力,但我保证这是值得的。
然后,您将使用您知道格式正确的数据集,并且您可以专注于绘图部分。仔细查看AudioPlayback.cs
及其与SampleAggregator.cs
的关系。
您还会发现,在读取(和播放)样本时获取自动回调是一种比尝试使用DispatchTimer
更好的刷新波形图的方法。它还可以让你不再重新读取波形缓冲区——如果可以的话,你真的想避免这种情况。
编辑:
我测试了您的转换代码,生成的 float
值似乎是正确的(在 -1 到 1 的范围内)。所以我认为问题在于您在 WPF 中绘制波形的方式。
【讨论】:
以上是关于NAudio 获取音频样本的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
NAudio : 保留最后一个 ex: 5s 录制的音频并随时保存