为啥 PlaybackState 在 PlaybackStopped 触发后仍保持在 Playing 状态?
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【中文标题】为啥 PlaybackState 在 PlaybackStopped 触发后仍保持在 Playing 状态?【英文标题】:Why does PlaybackState remain at Playing after PlaybackStopped fires?为什么 PlaybackState 在 PlaybackStopped 触发后仍保持在 Playing 状态? 【发布时间】:2012-04-20 08:50:46 【问题描述】:我对使用 NAudio 有点陌生,所以我肯定错过了一些重要的东西,因此提出了这个问题。
从示例/演示代码开始,我整理了一个尽可能简单的类来播放 MP3 或 WAV 文件:
public class AudioPlayer : IDisposable
WaveStream _waveStream; // sound data stream
WaveChannel32 _waveChannel32; // sound channel ??
IWavePlayer _iWavePlayer; // sound output driver
public bool IsPlaying
get return _iWavePlayer != null
&& _iWavePlayer.PlaybackState
!= Wave.PlaybackState.Stopped;
public PlaybackState PlaybackState
get return _iWavePlayer.PlaybackState;
public void LoadMp3(byte[] mp3Bytes)
Load(CreateInputStreamFromMp3Bytes(mp3Bytes));
public void LoadFile(string filename)
Load(CreateInputStream(filename));
void Load(WaveStream waveStream)
if (_iWavePlayer != null)
Dispose();
_iWavePlayer = new WaveOut();
_iWavePlayer.PlaybackStopped +=
new EventHandler(_iWavePlayer_PlaybackStopped);
_waveStream = waveStream;
_waveChannel32 = new WaveChannel32(_waveStream);
_waveChannel32.PadWithZeroes = false;
_iWavePlayer.Init(_waveChannel32);
void _iWavePlayer_PlaybackStopped(object sender, EventArgs e)
Stop();
static WaveStream CreateInputStreamFromMp3Bytes(byte[] mp3Bytes)
return new Mp3FileReader(new MemoryStream(mp3Bytes), false);
static WaveStream CreateInputStream(string fileName)
if (fileName.EndsWith(".wav"))
return new WaveFileReader(fileName);
else if (fileName.EndsWith(".mp3"))
return new Mp3FileReader(fileName);
else
throw new InvalidOperationException("Unsupported extension");
public void Play()
_iWavePlayer.Play();
public void Stop()
if (_iWavePlayer != null
&& _iWavePlayer.PlaybackState != PlaybackState.Stopped)
_iWavePlayer.Stop();
_waveStream.Position = 0;
public void Dispose()
Stop();
if (_iWavePlayer != null)
_iWavePlayer.Dispose();
_iWavePlayer = null;
if (_waveChannel32 != null)
_waveChannel32.Dispose();
_waveChannel32 = null;
if (_waveStream != null)
_waveStream.Dispose();
_waveStream = null;
我正在使用相关代码播放 MP3 文件(不是 WAV)。
它在大多数情况下都可以正常工作,考虑到我将能够在我的项目中替换 MediaElements,这非常棒。我遇到的问题是 PlaybackState
停留在 Playing
而不是在 PlaybackStopped 触发后更改为 Stopped
。为了解决这个问题,我订阅了PlaybackStopped
并从那里致电Stop()
。
我必须像这样打电话给Stop()
是否正常,还是我在这里遗漏了什么?
【问题讨论】:
不是我熟悉的类,但是许多对象在播放时会引发“Stopped”事件,如果您想取消,它会使状态更改更简单。活动可以取消吗? 【参考方案1】:看起来像一个错误。如果您查看 NAudio 代码,WaveOut
不会更改 RaisePlaybackStoppedEvent
中的 PlaybackState
。但是DirectSoundOut
会将其更改为停止。有点疯狂。
【讨论】:
DirectSoundOut 有什么缺点吗?您是否碰巧有一些可以播放 MP3 的代码可以分享:-)? 别管样本,我只是用 DirectSoundOut 替换 WaveOut,它确实在完成时将状态设置为停止。【参考方案2】:试试这个:
在 Load 方法中更改这一行:
_iWavePlayer = new WaveOut();
通过这个:
_iWavePlayer = new WaveOut(WaveCallbackInfo.FunctionCallback());
【讨论】:
以上是关于为啥 PlaybackState 在 PlaybackStopped 触发后仍保持在 Playing 状态?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
NAudio WaveOut.PlaybackState 属性未更新
Xcode 11 beta -playbackState 仅在 iOS 13.0 或更新版本中可用
是否可以从应用程序控制 iTunes(使其播放暂停的歌曲)?
Android TV 播放器在 PlaybackTransportRowPresenter.createRowViewHolder 上充气错误