按下键时播放音调C#
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【中文标题】按下键时播放音调C#【英文标题】:Play a tone while key is down C# 【发布时间】:2016-03-12 15:43:44 【问题描述】:我正在构建一个钢琴控制台应用程序,它会在特定时间段内以特定频率播放哔声/音调。帮助 最终只要按下该键就会播放音调。 P.S 最终会同时播放几个音调
namespace something
public class piano
[DllImport("kernel32.dll")]
static extern bool Beep(uint dwFreq, uint dwDuration);
public static void Main (string [] args)
Console.WriteLine("This is a piano.");
//The following code is wrong but you get the idea
char x = KeyDown;
switch(x)
case "q":
Beep(523,500);
break;
case "w":
Beep(587,500);
break;
//etc
default:
break;
【问题讨论】:
你的问题到底是什么?? 【参考方案1】:在控制台应用程序中,您可以检测到某个键何时被按下,但不能检测到它何时被释放。因此我会使用 WinForms 应用程序。
在 WinForms 表单中,您可以在表单级别使用 KeyDown
和 KeyUp
事件。为了激活它们,您必须将表单的KeyPreview
属性设置为true
。您可以在属性窗口或代码中执行此操作。
那么你必须记住按下了哪些键。我为此使用了HashSet<Keys>
。
// Stores the keys in pressed state.
private HashSet<Keys> _pressedKeys = new HashSet<Keys>();
// Used in DisplayKeys method.
private StringBuilder _sb = new StringBuilder();
// Form constructor
public frmKeyboard()
InitializeComponent();
KeyPreview = true; // Activate key preview at form level.
private void frmKeyboard_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
// Each time a key is pressed, add it to the set of pressed keys.
_pressedKeys.Add(e.KeyCode);
DisplayKeys();
private void frmKeyboard_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
// Each time a key is released, remove it from the set of pressed keys.
_pressedKeys.Remove(e.KeyCode);
DisplayKeys();
private void DisplayKeys()
_sb.Clear();
foreach (Keys key in _pressedKeys.OrderBy(k => k))
_sb.AppendLine(key.ToString());
label1.Text = _sb.ToString();
现在,您可以一次按一个或多个键,它们将显示在一个标签中。
简单的Beep
方法不会让您同时播放声音。有关可能的解决方案,请参阅 MSDN 上的此线程:Playing Sounds Simultaneously。另一种选择可能是MIDI.NET。
【讨论】:
以上是关于按下键时播放音调C#的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
JS / Canvas - 如何仅在按下键时更新 draw() 函数?