应用程序中的短音而不会崩溃
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【中文标题】应用程序中的短音而不会崩溃【英文标题】:short tone in app without crashing it 【发布时间】:2017-10-24 13:31:37 【问题描述】:是的,我在发布此内容之前确实搜索了答案。 :)
制作棋盘游戏,每个棋子都会掷骰子,然后在方块上一步一步移动。想要用短哔声跟随每一步。添加了方法“beep();”并将其放置在可移动屏幕上棋子位置的处理程序中。
当我添加 beep();游戏运行几个动作然后简单地停止,没有任何报告或错误消息。屏幕上的视图关闭,对话框只显示“不幸的是,BoardLS 已停止 [Ok]”,没有其他任何反应。
当我删除 beep();游戏运行正常。
如果有人知道哔声如何使游戏崩溃以及如何避免它,请尽可能简单地告诉我。谢谢。
我是这样发出哔哔声的:
private void beep()
ToneGenerator beepSound = new ToneGenerator(AudioManager.STREAM_MUSIC, 60);
beepSound.startTone(ToneGenerator.TONE_PROP_BEEP, 75);
// Short sound
我这样称呼它:
private final Handler playMove = new Handler()
@Override
public void handleMessage(Message playMsg)
beep();
player.setX(pcX[playPos]);
player.setY(pcY[playPos]);
; // Put Player piece to new coordinates
playPos 是棋子正在或将要出现的平方数,
pcX 和 pcY 是屏幕坐标为正方形的数组。
handler 在 MainActivity 中,
并使用 playMove.sendEmptyMessage(0) 从 AsyncTask 调用;
AsyncTask 直接与全局变量一起工作,在这里没有问题。
【问题讨论】:
logcat中应该有stack trace。 【参考方案1】:只需使用release()
方法释放创建的ToneGenerator
对象。
private void beep()
ToneGenerator beepSound = new ToneGenerator(AudioManager.STREAM_MUSIC, 60);
beepSound.startTone(ToneGenerator.TONE_PROP_BEEP, 75);
beepSound.release();
【讨论】:
很高兴为您提供帮助:)以上是关于应用程序中的短音而不会崩溃的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何加载包含数百个 UIImage 实例的数组而不会因为内存激增而导致应用程序崩溃?