如何在代码中实例化 Vst3 插件?对于 vst3 主机应用程序
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【中文标题】如何在代码中实例化 Vst3 插件?对于 vst3 主机应用程序【英文标题】:How to Instantiate a Vst3 plugin in code? For a vst3 host app 【发布时间】:2019-04-11 20:40:18 【问题描述】:我正在尝试从一个简单的主机应用程序创建一个 Vst3 插件。
这里我有一个简单的代码,用于从 *.vst3 文件创建 Vst3 插件的实例。
auto proc = (GetFactoryProc)GetFunction(hmodule, "GetPluginFactory");
Steinberg::IPluginFactory* rawFactory = proc();
// Get factory info.
Steinberg::PFactoryInfo factoryInfo;
rawFactory->getFactoryInfo(&factoryInfo);
// Get classes.
for (size_t i = 0; i < rawFactory->countClasses(); i++)
Steinberg::PClassInfo info;
rawFactory->getClassInfo(i, &info);
// ------------------------------------
// ----------HOW TO USE THIS IDs-------
// ------------------------------------
Steinberg::FIDString cid = info.cid; // Is this correct?
Steinberg::FIDString iid = Steinberg::Vst::IComponent::iid; // I dont know what I am doing...
// ------------------------------------
// HOW TO USE THE createInstance FUNCTION?
// ------------------------------------
void* instance(nullptr);
Steinberg::tresult result = rawFactory->createInstance(cid, iid, &instance);
问题是:这个 id 有什么用?我可以猜到 cid 代表 class-id。但是 iid 是做什么用的,我怎样才能用它来创建插件类的实例?
我从任何类(IPluginFactory、IComponent 等)中获取的每个 iid,都会得到无法解析的外部符号。
顺便说一句,createInstance 函数返回 Steinberg::kNoInterface,因此当我尝试插入空 iid 时找不到类。
有人知道 Steinberg 的 Vst3 吗? 任何代码示例或文档如何使用 Vst3 进行插件托管?
谢谢 // 亚历克斯。
【问题讨论】:
看看我的 VSTx 库:turboirc.com/vstx 【参考方案1】:关于模块初始化。
*.vst3 模块可能需要额外的初始化。
如果一个模块导出了一些预定义的函数,你应该在获取 IPluginFactory 之前调用它。
对于 Windows 平台,导出的函数名称为“InitDll”和“ExitDll”。
// after the module is loaded.
auto initDll = (bool(*)())GetFunction(hmodule, "InitDll");
if(initDll) initDll();
auto proc = (GetFactoryProc)GetFunction(hmodule, "GetPluginFactory");
Steinberg::IPluginFactory* rawFactory = proc();
// before the module is unloaded.
auto exitDll = (bool(*)())GetFunction(hmodule, "ExitDll");
if(exitDll) exitDll();
您也可以为此目的使用public.sdk/source/vst/hosting/module.h
中定义的VST3::Hosting::Module
类。
关于 ID。
CID 是类 ID(也称为组件 ID),用于标识 vst3 模块文件中的实际插件组件类。
一个 *.vst3 模块文件可以包含多个插件,但是主机应用程序无法通过其实际的 C++ 类名来识别插件(因为主机永远不知道它)。 这就是为什么 VST3 SDK 提供了使用 CID 识别实际插件组件类的方法。
IID 是用于指定接口类的接口ID。 在插件加载上下文中,IID 表示您希望将创建的插件作为哪种类型的接口类,通常为 Vst::IComponent。
VST3 SDK 基于 VST 模块架构 (VST-MA),它非常类似于 Microsoft 的组件对象模型 (COM)。 学习 COM 将帮助您了解 VST-MA。
此外,*.vst3 模块文件中的每个插件通常由两个组件组成:处理器组件和 EditController 组件。
处理器组件提供基本的插件 API 和 DSP API。 处理器组件派生两个接口类:Vst::IComponent 类和 Vst::IAudioProcessor 类。 EditController 组件提供参数管理 API 和 UI API。基本概念 VST 3 音频效果或乐器基本上由两部分组成:处理部分和编辑控制器部分。 对应的接口有:
处理器:Steinberg::Vst::IAudioProcessor + Steinberg::Vst::IComponent 控制器:Steinberg::Vst::IEditController VST 3 的设计建议通过实现两个组件来完全分离处理器和编辑控制器。将效果拆分为这两部分当然需要一些额外的努力才能实现。 但是这种分离使主机能够在不同的上下文中运行每个组件。它甚至可以在不同的计算机上运行它们。另一个好处是,在自动化方面,参数更改可以分开。虽然为了处理这些更改需要以样本准确的方式传输,但 GUI 部分可以以低得多的频率进行更新,并且可以根据任何延迟补偿或其他处理偏移量产生的偏移量。
支持这种分离的插件必须在处理器组件的类信息 (Steinberg::PClassInfo2::classFlags) 中设置 Steinberg::Vst::kDistributable 标志。当然不是每个插件都能支持这一点,例如,如果它非常依赖不能轻易移动到另一台计算机的资源。因此,当未设置此标志时,主机不得尝试以任何方式分离组件。 虽然不推荐,但可以在一个组件类中同时实现处理部分和控制器部分。主机在创建 Steinberg::Vst::IAudioProcessor 后尝试查询 Steinberg::Vst::IEditController 接口,并在成功时将其用作控制器。
-- VST3 API 文档 (VST_SDK 3.6.13)
插件由两个组件组成,因此您将调用 createInstance() 两次。 这是从 *.vst3 模块文件加载插件的步骤:
-
从模块文件创建插件的处理器组件,作为 Vst::IComponent 类。
初始化处理器组件。
获取Processor组件对应的EditController组件的CID。
从具有 CID 的模块文件创建 EditController 组件。
也初始化 EditController 组件。
连接并设置它们。
// Get classes.
for (size_t i = 0; i < rawFactory->countClasses(); i++)
Steinberg::PClassInfo info;
rawFactory->getClassInfo(i, &info);
// info.category will be kVstAudioEffectClass for Processor component.
// skip this component if not.
if(info.category != kVstAudioEffectClass)
continue;
Vst::IComponent *comp(nullptr);
Steinberg::tresult result
= rawFactory->createInstance(info.cid, // tell factory which plugin to be created.
Vst::IComponent::iid, // tell factory which type of interface you want.
(void **)&comp // get the pointer to `comp`, and pass it as (void **)
);
if(result != kResultTrue)
// TODO: error handling
return;
// now `comp` shall be valid pointer of Vst::IComponent.
// initialize comp
comp->setIoMode(Vst::IoModes::kAdvanced);
// you should define host context object before and pass it here as `FUnknown *`.
// the host context object is the class which normally derives Vst::IHostApplication,
// Vst::IComponentHandler, Vst::IPluginInterfaceSupport, etc.
comp->initialize(host_context);
TUID edit_cid;
comp->getControllerClassId(edit_cid);
// (in detail, IEditController interface may be obtained from IComponent directly if the plugin
// derives SingleComponentEffect.
// For such plugins, do not use this method and obtain IEditController with `comp->queryInstance()`
// )
Vst::IEditController *edit(nullptr);
result = rawFactory->createInstance(edit_cid,
Vst::IEditController::iid,
(void **)&edit);
if(result != kResultTrue)
// TODO: error handling
return;
// initialize the EditController component too.
edit->initialize(host_context);
//...
// now the two components are created.
// connect and setup them.
// use the plugin.
// ...
// don't forget destruction after using it.
edit->terminate();
comp->terminate();
edit->release();
comp->release();
仅供参考,我开发了一个名为 Terra
的开源 VST3 主机应用程序。
https://github.com/hotwatermorning/Terra
它现在仍然是 alpha 版本。但它可能对你有帮助。
谢谢。
【讨论】:
Ahokey,很好的解释!我想我坚持最后一件事。当使用 Steinberg::Vst::IComponent:iid 作为 createInstance 中的参数时。然后我得到未解析的外部符号 "public: static class Steinberg::FUID const Steinberg::Vst::IComponent::iid" (?iid@IComponent@Vst@Steinberg@@2VFUID@3@B) 我已经包含了基础。 Vst3-SDK 的 vsxproj。为什么我会收到未解决的外部符号错误? ? 我明白了。 Vst::IComponent::iid 在public.sdk/source/vst/vstinitiids.cpp
中定义,并编译到 sdk.lib 而不是 base.lib。所以不仅要链接base.lib,还要链接sdk.lib。以上是关于如何在代码中实例化 Vst3 插件?对于 vst3 主机应用程序的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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