使用“Plots.jl”将 2d 函数绘制为 3d 空间中的曲面
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【中文标题】使用“Plots.jl”将 2d 函数绘制为 3d 空间中的曲面【英文标题】:plotting a 2d function as surface in 3d space with `Plots.jl` 【发布时间】:2017-03-31 17:25:42 【问题描述】:我在使用Plots.jl
绘图时遇到以下问题。我喜欢绘制 Rosenbrock 函数
rosenbrock(x) = (1.0 - x[1])^2 + 100.0 * (x[2] - x[1]^2)^2
作为表面,期望 2d TupleFloat64,Float64
作为输入。
我能想到的是:
using Plots
gr()
rosenbrock(x) = (1.0 - x[1])^2 + 100.0 * (x[2] - x[1]^2)^2
ts = linspace(-1.0, 1.0, 100)
x = ts
y = map(rosenbrock, [(x, z) for (x,z) in zip(ts,ts)])
z = map(rosenbrock, [(x, y) for (x,y) in zip(ts,ts)])
# plot(x, x, z)
plot(x, y, z, st = [:surface, :contourf])
产生这个情节:
我想我搞砸了一些维度,但我不明白我做错了什么。
我是否必须嵌套 y
和 x
的映射计算才能得到结果?
【问题讨论】:
我建议你试着把你的问题表述得更清楚一点,我不知道你在做什么,我也不知道问题是什么 @isebarn 我已经更新了这个问题。我喜欢将函数绘制为一个曲面,但我不知道该怎么做。 【参考方案1】:在对我发现的 Rosenbrock 函数进行快速调查后,如果我错了,请纠正我,但您需要指定 y
-vector,您不应该将其嵌套在 z
或类似的东西中
其他人尝试了与here 相同的方法,但使用的是 Plots
解决方案如下,由 Patrick Kofod Mogensen
完成using Plots
function rosenbrock(x::Vector)
return (1.0 - x[1])^2 + 100.0 * (x[2] - x[1]^2)^2
end
default(size=(600,600), fc=:heat)
x, y = -1.5:0.1:1.5, -1.5:0.1:1.5
z = Surface((x,y)->rosenbrock([x,y]), x, y)
surface(x,y,z, linealpha = 0.3)
这会导致
旁注
我很高兴我搜索了这个,因为我一直在为 Julia 搜索 PyPlot 以外的 3D 绘图仪(因为为我的程序的用户设置可能有点麻烦),而且这看起来更好,而且图片可以旋转。
【讨论】:
非常感谢!Surface(), surface()
语法让事情变得更容易。
你用了哪些backand和color props?
这看起来(从字体上看)像 PyPlot 后端。以上是关于使用“Plots.jl”将 2d 函数绘制为 3d 空间中的曲面的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何使用opengl函数制作一个用于在c中绘制3D点的3D窗口?
D3D11:如何将 GDI 文本绘制到 GXDI 表面? (没有 D2D)