检测不支持 HTML5 <canvas> 的最佳方法
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【中文标题】检测不支持 HTML5 <canvas> 的最佳方法【英文标题】:Best way to detect that HTML5 <canvas> is not supported 【发布时间】:2011-02-14 06:48:31 【问题描述】:处理浏览器不支持 html5 <canvas>
标签的情况的标准方法是嵌入一些后备内容,例如:
<canvas>Your browser doesn't support "canvas".</canvas>
但页面的其余部分保持不变,这可能不恰当或具有误导性。我想要一些检测画布不支持的方法,以便我可以相应地展示我的页面的其余部分。你会推荐什么?
【问题讨论】:
【参考方案1】:这是 Modernizr 中使用的技术,基本上所有其他可以使用画布的库:
function isCanvasSupported()
var elem = document.createElement('canvas');
return !!(elem.getContext && elem.getContext('2d'));
由于您的问题是在不支持时进行检测,因此我建议您像这样使用它:
if (!isCanvasSupported()) ...
【讨论】:
为什么双重否定(!!)代表? 如果 Canvas 不存在,elem.getContext == undefined
。 !undefined = true
和 !true = false
,所以这让我们返回一个布尔值,而不是未定义或上下文。
@2astalavista 双重否定(!!)就像铸造。它将 true 或 false 语句转换为布尔值。例如:var i = 0
。 i 计算结果为 false,但 typeof i 返回“数字”。 typeof !!i 返回“布尔值”。
另一种“转换”为布尔值的方法是:undefined ? true : false
(虽然有点长)。
我应该注意到有不同类型的画布支持。早期的浏览器实现不支持toDataURL
。并且 Opera Mini 仅支持 no text API support 的基本画布渲染。 Opera Mini 可以排除this way,仅供参考。【参考方案2】:
在浏览器中检测画布支持有两种流行的方法:
Matt's suggestion 检查getContext
的存在,Modernizr 库也以类似的方式使用:
var canvasSupported = !!document.createElement("canvas").getContext;
检查HTMLCanvasElement
接口是否存在,由WebIDL 和HTML 规范定义。 a blog post from the IE 9 team 也推荐了这种方法。
var canvasSupported = !!window.HTMLCanvasElement;
我的建议是后者的变体(请参阅附加说明),原因如下:
所有支持画布的已知浏览器(包括 IE 9)都实现了此接口; 代码在做什么更简洁明了;getContext
方法是significantly slower across all browsers,因为它涉及创建 HTML 元素。当您需要尽可能多地压缩性能时(例如在 Modernizr 等库中),这并不理想。
使用第一种方法没有明显的好处。这两种方法都可以被欺骗,但这不可能是偶然发生的。
附加说明
可能仍然需要检查是否可以检索 2D 上下文。据报道,一些移动浏览器可以为上述两项检查返回 true,但为 .getContext('2d')
返回 null
。这就是为什么 Modernizr 也会检查 .getContext('2d')
的结果。然而,WebIDL 和 HTML ——再次——为我们提供了另一个更好的 faster 选项:
var canvas2DSupported = !!window.CanvasRenderingContext2D;
请注意,我们可以完全跳过检查画布元素并直接检查 2D 渲染支持。 CanvasRenderingContext2D
接口也是 HTML 规范的一部分。
您必须使用getContext
方法检测WebGL支持,因为即使浏览器可能支持WebGLRenderingContext
,getContext()
也可能返回如果浏览器由于驱动程序问题而无法与 GPU 交互并且没有软件实现,则为 null。在这种情况下,首先检查接口允许您跳过检查getContext
:
var cvsEl, ctx;
if (!window.WebGLRenderingContext)
window.location = "http://get.webgl.org";
else
cvsEl = document.createElement("canvas");
ctx = cvsEl.getContext("webgl") || cvsEl.getContext("experimental-webgl");
if (!ctx)
// Browser supports WebGL, but cannot create the context
##性能比较
getContext
方法的性能在 Firefox 11 和 Opera 11 中慢 85-90%,在 Chromium 18 中慢约 55%。
【讨论】:
Nokia S60 和 Blackberry Storm 是在您提议的 2D 画布上检测到误报的一些设备之一。不幸的是,移动设备变得非常多毛,供应商不遵守规则。 :( 所以我们最终会进行更完整(即更慢)的测试以确保准确的结果。 @Paul:这很有趣,我测试了 BlackBerry Storm 模拟器,对于您的示例和我的示例,它们都返回了false
,似乎它们不提供 CanvasRenderingContext2D
接口。到目前为止,我还无法测试 S60,但我仍然很好奇,可能很快就会这样做。
这很有趣,但只要测试在一百左右毫,那不是很好吗?我想他们都比这快得多。如果你记住一个测试这个的函数,那么你只需要支付一次费用。
我运行了您的基准测试,即使是“慢”方法也可以每秒完成约 800,000 次。同样,如果结果被缓存,那么使用哪种方法的决定应该基于稳健性,而不是性能(假设稳健性存在差异。)
@DrewNoakes:是的,你应该总是追求兼容性而不是速度。我的论点是,基于我自己在他评论中提到的至少一个问题浏览器中的测试,我驳斥了 Paul 的兼容性声明。我一直无法测试其他浏览器,但我仍然不相信存在问题。您应该始终致力于在不牺牲兼容性的情况下获得最佳性能。我不是在谈论微优化,但如果您正在运行数百个测试并且它们都未优化,那么是的,它可以有所作为。【参考方案3】:
我通常在创建画布对象时检查getContext
。
(function ()
var canvas = document.createElement('canvas'), context;
if (!canvas.getContext)
// not supported
return;
canvas.width = 800;
canvas.height = 600;
context = canvas.getContext('2d');
document.body.appendChild(canvas);
());
如果支持,那么您可以继续设置画布并将其添加到 DOM。这是Progressive Enhancement 的一个简单示例,我(个人)更喜欢它而不是优雅降级。
【讨论】:
第二行的, context
是个流浪者吗?
@brainjam - 不,我在代码末尾附近使用该变量。我尝试遵循JSLint“建议”(在这种情况下......每个函数只有 1 个var
语句)。【参考方案4】:
为什么不试试modernizr 呢?是一个提供检测能力的JS库。
引用:
你有没有想过 CSS 中的 if 语句 提供很酷的功能,例如 边界半径?好吧,有了 Modernizr 你可以做到这一点!
【讨论】:
我们在modernizr中使用的测试是这样的:return !!document.createElement('canvas').getContext
这绝对是最好的测试方式。
Modernizr 是一个有用的库,但是仅仅为了检测画布支持而拉入整个库会有点浪费。如果您还需要检测其他功能,那么我会推荐它。【参考方案5】:
try
document.createElement("canvas").getContext("2d");
alert("HTML5 Canvas is supported in your browser.");
catch (e)
alert("HTML5 Canvas is not supported in your browser.");
【讨论】:
【参考方案6】:这里可能有一个问题 - 一些客户端不支持 所有 画布方法。
var hascanvas= (function()
var dc= document.createElement('canvas');
if(!dc.getContext) return 0;
var c= dc.getContext('2d');
return typeof c.fillText== 'function'? 2: 1;
)();
alert(hascanvas)
【讨论】:
【参考方案7】:您可以使用canisuse.js 脚本来检测您的浏览器是否支持画布
caniuse.canvas()
【讨论】:
【参考方案8】:如果要获取画布的上下文,不妨将其用作测试:
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = (canvas.getContext?canvas.getContext('2d'):undefined);
if(!!context)
/*some code goes here, and you can use 'context', it is already defined*/
else
/*oof, no canvas support :(*/
【讨论】:
以上是关于检测不支持 HTML5 <canvas> 的最佳方法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章