检测不支持 HTML5 <canvas> 的最佳方法

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【中文标题】检测不支持 HTML5 <canvas> 的最佳方法【英文标题】:Best way to detect that HTML5 <canvas> is not supported 【发布时间】:2011-02-14 06:48:31 【问题描述】:

处理浏览器不支持 html5 &lt;canvas&gt; 标签的情况的标准方法是嵌入一些后备内容,例如:

<canvas>Your browser doesn't support "canvas".</canvas>

但页面的其余部分保持不变,这可能不恰当或具有误导性。我想要一些检测画布不支持的方法,以便我可以相应地展示我的页面的其余部分。你会推荐什么?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

这是 Modernizr 中使用的技术,基本上所有其他可以使用画布的库:

function isCanvasSupported()
  var elem = document.createElement('canvas');
  return !!(elem.getContext && elem.getContext('2d'));

由于您的问题是在支持时进行检测,因此我建议您像这样使用它:

if (!isCanvasSupported()) ...

【讨论】:

为什么双重否定(!!)代表? 如果 Canvas 不存在,elem.getContext == undefined!undefined = true!true = false,所以这让我们返回一个布尔值,而不是未定义或上下文。 @2astalavista 双重否定(!!)就像铸造。它将 true 或 false 语句转换为布尔值。例如:var i = 0。 i 计算结果为 false,但 typeof i 返回“数字”。 typeof !!i 返回“布尔值”。 另一种“转换”为布尔值的方法是:undefined ? true : false(虽然有点长)。 我应该注意到有不同类型的画布支持。早期的浏览器实现不支持toDataURL。并且 Opera Mini 仅支持 no text API support 的基本画布渲染。 Opera Mini 可以排除this way,仅供参考。【参考方案2】:

在浏览器中检测画布支持有两种流行的方法:

    Matt's suggestion 检查getContext 的存在,Modernizr 库也以类似的方式使用:

    var canvasSupported = !!document.createElement("canvas").getContext;
    

    检查HTMLCanvasElement 接口是否存在,由WebIDL 和HTML 规范定义。 a blog post from the IE 9 team 也推荐了这种方法。

    var canvasSupported = !!window.HTMLCanvasElement;
    

我的建议是后者的变体(请参阅附加说明),原因如下:

所有支持画布的已知浏览器(包括 IE 9)都实现了此接口; 代码在做什么更简洁明了; getContext 方法是significantly slower across all browsers,因为它涉及创建 HTML 元素。当您需要尽可能多地压缩性能时(例如在 Modernizr 等库中),这并不理想。

使用第一种方法没有明显的好处。这两种方法都可以被欺骗,但这不可能是偶然发生的。

附加说明

可能仍然需要检查是否可以检索 2D 上下文。据报道,一些移动浏览器可以为上述两项检查返回 true,但为 .getContext('2d') 返回 null。这就是为什么 Modernizr 也会检查 .getContext('2d') 的结果。然而,WebIDL 和 HTML ——再次——为我们提供了另一个更好的 faster 选项:

var canvas2DSupported = !!window.CanvasRenderingContext2D;

请注意,我们可以完全跳过检查画布元素并直接检查 2D 渲染支持。 CanvasRenderingContext2D 接口也是 HTML 规范的一部分。

必须使用getContext方法检测WebGL支持,因为即使浏览器可能支持WebGLRenderingContextgetContext()也可能返回如果浏览器由于驱动程序问题而无法与 GPU 交互并且没有软件实现,则为 null。在这种情况下,首先检查接口允许您跳过检查getContext

var cvsEl, ctx;
if (!window.WebGLRenderingContext)
    window.location = "http://get.webgl.org";
else 
    cvsEl = document.createElement("canvas");
    ctx = cvsEl.getContext("webgl") || cvsEl.getContext("experimental-webgl");

    if (!ctx) 
        // Browser supports WebGL, but cannot create the context
    

##性能比较 getContext 方法的性能在 Firefox 11 和 Opera 11 中慢 85-90%,在 Chromium 18 中慢约 55%。

    

【讨论】:

Nokia S60 和 Blackberry Storm 是在您提议的 2D 画布上检测到误报的一些设备之一。不幸的是,移动设备变得非常多毛,供应商不遵守规则。 :( 所以我们最终会进行更完整(即更慢)的测试以确保准确的结果。 @Paul:这很有趣,我测试了 BlackBerry Storm 模拟器,对于您的示例和我的示例,它们都返回了 false,似乎它们不提供 CanvasRenderingContext2D 接口。到目前为止,我还无法测试 S60,但我仍然很好奇,可能很快就会这样做。 这很有趣,但只要测试在一百左右毫,那不是很好吗?我想他们都比这快得多。如果你记住一个测试这个的函数,那么你只需要支付一次费用。 我运行了您的基准测试,即使是“慢”方法也可以每秒完成约 800,000 次。同样,如果结果被缓存,那么使用哪种方法的决定应该基于稳健性,而不是性能(假设稳健性存在差异。) @DrewNoakes:是的,你应该总是追求兼容性而不是速度。我的论点是,基于我自己在他评论中提到的至少一个问题浏览器中的测试,我驳斥了 Paul 的兼容性声明。我一直无法测试其他浏览器,但我仍然不相信存在问题。您应该始终致力于在不牺牲兼容性的情况下获得最佳性能。我不是在谈论微优化,但如果您正在运行数百个测试并且它们都未优化,那么是的,它可以有所作为。【参考方案3】:

我通常在创建画布对象时检查getContext

(function () 
    var canvas = document.createElement('canvas'), context;
    if (!canvas.getContext) 
        // not supported
        return;
    

    canvas.width = 800;
    canvas.height = 600;
    context = canvas.getContext('2d');
    document.body.appendChild(canvas);
());

如果支持,那么您可以继续设置画布并将其添加到 DOM。这是Progressive Enhancement 的一个简单示例,我(个人)更喜欢它而不是优雅降级。

【讨论】:

第二行的, context是个流浪者吗? @brainjam - 不,我在代码末尾附近使用该变量。我尝试遵循JSLint“建议”(在这种情况下......每个函数只有 1 个var 语句)。【参考方案4】:

为什么不试试modernizr 呢?是一个提供检测能力的JS库。

引用:

你有没有想过 CSS 中的 if 语句 提供很酷的功能,例如 边界半径?好吧,有了 Modernizr 你可以做到这一点!

【讨论】:

我们在modernizr中使用的测试是这样的:return !!document.createElement('canvas').getContext这绝对是最好的测试方式。 Modernizr 是一个有用的库,但是仅仅为了检测画布支持而拉入整个库会有点浪费。如果您还需要检测其他功能,那么我会推荐它。【参考方案5】:
try 
    document.createElement("canvas").getContext("2d");
    alert("HTML5 Canvas is supported in your browser.");
 catch (e) 
    alert("HTML5 Canvas is not supported in your browser.");

【讨论】:

【参考方案6】:

这里可能有一个问题 - 一些客户端不支持 所有 画布方法。

var hascanvas= (function()
    var dc= document.createElement('canvas');
    if(!dc.getContext) return 0;
    var c= dc.getContext('2d');
    return typeof c.fillText== 'function'? 2: 1;
)();

alert(hascanvas)

【讨论】:

【参考方案7】:

您可以使用canisuse.js 脚本来检测您的浏览器是否支持画布

caniuse.canvas()

【讨论】:

【参考方案8】:

如果要获取画布的上下文,不妨将其用作测试:

var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = (canvas.getContext?canvas.getContext('2d'):undefined);
if(!!context)
  /*some code goes here, and you can use 'context', it is already defined*/
else
  /*oof, no canvas support :(*/

【讨论】:

以上是关于检测不支持 HTML5 <canvas> 的最佳方法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

HTML5 中的 canvas 画布

html5之canvas初解

如何在UWP用C#实现HTML5中canvas各种画图操作

canvas 2D绘图

canvas如何兼容IE8

html5 canvas绘画时钟