如何在 Swift Playground 中使用更新功能
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【中文标题】如何在 Swift Playground 中使用更新功能【英文标题】:How do I use the update function in Swift Playground 【发布时间】:2016-04-14 12:56:52 【问题描述】:在 Xcode 项目中使用 SpriteKit,我可以使用更新功能来更新我在帧之间需要的所有内容。
例如
override func update(currentTime: CFTimeInterval)
/* Called before each frame is rendered */
如何在 Xcode Playground 中做同样的事情?
我不认为这是NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval in Swift Playground的重复
/// 更新 ///
我发现我可以添加一个类,因此可以重写该类以获得更新功能。
在任何其他代码之前添加此代码,例如
//: Playground - noun: a place where people can play
import SpriteKit
import XCPlayground
class PrototypeScene: SKScene
override func update(currentTime: CFTimeInterval)
print( "update" );
callFunctionOutsideClass();
func callFunctionOutsideClass()
下一个问题是范围。如何从我已覆盖的更新函数中调用 Playground 主体中的函数?
如果我尝试向类添加任何属性,我会收到错误 - “错误:'PrototypeScene' 类没有初始化器”
谢谢
【问题讨论】:
【参考方案1】:这是一个工作代码示例。你的类需要一个初始化器来设置属性!有些类需要required init
,如下图所示(SKScene 就是这种情况)
import SpriteKit
import XCPlayground
class PrototypeScene: SKScene
var blah: String?
var foo : Int!
var boo = 2
init(blah: String)
super.init()
self.blah = blah
self.foo = 1
required init(coder aDecoder: NSCoder)
super.init()
override func update(currentTime: CFTimeInterval)
print( "update")
callFunctionOutsideClass()
func callFunctionOutsideClass()
【讨论】:
以上是关于如何在 Swift Playground 中使用更新功能的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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