如何在 Scala 中优先考虑演员之间发送的消息?
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【中文标题】如何在 Scala 中优先考虑演员之间发送的消息?【英文标题】:How to prioritize messages sent between actors in Scala? 【发布时间】:2015-09-11 07:44:44 【问题描述】:我正在尝试从子角色到父角色捕获“终止信号”,但是在死信消息池中,信号无法到达父角色的队列。 解决此问题的最佳方法是什么?
这是我正在处理的 sn-p 代码:
class MinerActor extends Actor
var count:Int = 0
def receive =
case Mine =>
//some task here
//if success
count = count + 1
//
if (count >= 100)
context.stop(self)
class MasterActor extends Actor
val miner = context.actorOf(Props(new MinerActor,name = "miner")
context.watch(miner)
def receive =
case Foo =>
while (true)
miner ! Mine
case Terminated(miner) =>
println("Miner Terminated!!")
context.stop(self)
context.system.shutdown
这里永远不会调用“终止(矿工)”案例。相反,在标准输出上,我看到很多从 Master 发送到 Miner 的死信消息(这是一种预期的矿工演员停止)。但是如何在 Event 总线上对 Terminate 信号进行优先级排序,以便到达 Master Actor?
如果我将 while 循环限制为大约 200 个而不是无穷大,则在 100 个死信消息之后,我会收到打印“矿工终止!!”的终止信号。但是当while循环无限大时如何实现呢?
我是 Scala/Akka 编程的新手,我的主要目标是成功运行 '//some task' 100 次,然后退出整个程序。这是完成这项任务的好方法吗?
【问题讨论】:
【参考方案1】:替换:
case Foo =>
while (true)
miner ! Mine
与
case Foo =>
miner ! Mine
self forward Foo
【讨论】:
成功了!感谢您展示“前进”功能。【参考方案2】:问题是你无限的while循环阻塞了actor线程。因此,您的主要参与者总是卡在处理第一个到达的Foo
消息,并且永远不会处理邮箱中的任何其他消息。原因是只有一个线程负责接收消息。这有一些非常好的含义,因为如果您的状态更改仅发生在此线程中,您基本上不必担心单个参与者内的并发性。
有多种方法可以解决这个问题。我建议使用调度程序来安排重复任务。
class MasterActor extends Actor
var minerOption: Option[ActorRef] = None
var mineMessageOption: Option[Cancellable] = None
override def preStart: Unit =
minerOption = Some(context.actorOf(Props(new MinerActor,name = "miner")))
minerOption.foreach(context.watch(_))
import context.dispatcher
mineMessageOption = Some(context.system.scheduler.schedule(0 seconds, 1 seconds, self, Foo))
def receive =
case Foo =>
minerOption.foreach
_ ! Mine
case Terminated(miner) =>
println("Miner Terminated!!")
mineMessageOption.foreach(_.cancel())
context.stop(self)
context.system.shutdown
在schedule
调用中,您可以定义消息Foo
的间隔,从而定义将多少条消息发送给矿工。
【讨论】:
调度,这是个好办法。作为 scala 的新手,我无法获得大部分代码,直觉上我可以理解这通过每秒安排一条消息来解决问题。但是我发现我可以通过将循环移动到“MinerActor”进行 1000 次迭代来修改代码,并向“Master”发送一条消息,如果 count != 100 则再次启动“miner”并终止程序。感谢您提供替代方法!以上是关于如何在 Scala 中优先考虑演员之间发送的消息?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章