如何将图形保持在主窗口的中心
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【中文标题】如何将图形保持在主窗口的中心【英文标题】:How to keep the graphics in the center of main window 【发布时间】:2018-09-28 08:28:52 【问题描述】:我正在学习 Qt5,我使用的是 Qt 5.9.1。现在我有一个问题:即使主窗口的大小发生变化,?
去年我在课堂上学习了MFC,老师告诉我们,为了让图形始终留在窗口中,我们应该做到以下几点:
-
让视口的原点成为客户区的中心;
让视口的大小等于客户区的大小;
设窗口原点为图形外接矩形的中心;
设窗口大小为图形边框大小。
所以我在 Qt5 中做同样的事情:
// main.cpp
int main(int argc, char *argv[])
QApplication a(argc, argv);
QtGuiApplication1 w;
// get the size and center of client area
// and then pass the values to QtGuiApplication
int width = QApplication::desktop()->availableGeometry().width();
int height = QApplication::desktop()->availableGeometry().height();
QPoint center = QApplication::desktop()->availableGeometry().center();
w.setViewport(center,width,height);
w.show();
return a.exec();
// GtGuiApplication.cpp
void QtGuiApplication1::paintEvent(QPaintEvent *)
QPainter painter(this);
// set the viewport
painter.setViewport(centerOfViewport.x(),centerOfViewport.y(), widthOfViewport, heightOfViewport);
static const QPointF points[4] =
QPointF(10.0, 10.0),
QPointF(10.0, 80.0),
QPointF(50.0, 80.0),
QPointF(10.0, 10.0)
;
// set the window
painter.setWindow(30,45,40,70);
painter.drawPolyline(points, 4);
但是所有这些都不起作用。在我设置视口和窗口之前: 在我完成设置后:
【问题讨论】:
【参考方案1】:我不明白你在该行中指出的内容,也许它在 MFC 中实现了,但是不分析它们就不能接受规则,你必须理解它们,似乎你想在没有正确理解它们的情况下应用它们。
根据您所指出的,您希望多边形始终在窗口内居中,并且在您的代码中,您使用的窗口大小没有意义,因为窗口可以在屏幕上的任何位置,从那里我们很糟糕。
如果您希望多边形的中心成为窗口的中心,那么您必须计算两个点,在第一个参考源中考虑与多边形接壤的矩形的顶部,在第二个参考源中考虑窗口的矩形,如果我们减去两个位置,我们就得到了画家必须移动的东西,以便两个点重合。
void QtGuiApplication1::paintEvent(QPaintEvent *)
QPainter painter(this);
static const QVector<QPointF> points =
QPointF(10.0, 10.0),
QPointF(10.0, 80.0),
QPointF(50.0, 80.0),
QPointF(10.0, 10.0)
;
QPainterPath path;
path.addPolygon(QPolygonF(points));
QPointF center_path = path.boundingRect().center();
painter.translate(rect().center()-center_path);
painter.drawPath(path);
【讨论】:
谢谢!实际上,当我进行 GUI 编程时,我总是陷入其中。这对我来说似乎太复杂了。以上是关于如何将图形保持在主窗口的中心的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
我如何将jframe对齐到netbeans中的窗口中心[关闭]